燕云十六聲優化動向:戰斗養成持續調優,多項關鍵優化明日上線
日就月將,上下求索。明日,全新賽季「蕤賓同音·上」即將開啟。伴隨著新內容的推出,我們也在持續聆聽游俠們的聲音,對游戲各方面進行迭代優化。 正如此前,自公測伊始,我們就在持續對新老BOSS的戰斗體驗進行迭代。后續有機會,我們也將專門為大家分享我們的設計思路與具體措施。 本次,伴隨新賽季開啟,從戰斗體驗、簡化培養、武學平衡到界面交互等諸多維度優化也將同步展開—— 武學精研 討伐更利 武學的成長與運用,關系到游俠在燕云中的核心戰斗體驗。本次更新中,我們致力于系統性提升各位游俠的培養體驗,繼續為養成減負;同時也圍繞戰斗機制、流派特性,重點優化了多個武學的招式循環機制,提升各武器流派的實戰體驗。 具體措施包括但不限于: 培養簡化,明確目標 優化弓玦打造保底模式,保底次數外顯,目標更明確! 合并調律庫中的增傷/增療詞條,傷害治療同時提升! 合并裝備定音中的「屬性穿透」詞條,無論用什么武學均能發揮價值! 體驗流暢提升 優化多人環境下的BUFF顯示,減少視覺干擾,畫面更清爽! 核心武學優化 優化多種招式的啟動效率和傷害效率; 降低千山法六重效果獲得門檻,并延長山移標記,使其更匹配循環軸; 重點平衡性與循環體驗 延長驚雷震易傷效果時間,匹配輸出周期,循環更合理; 調整「藥叉破魔」和「鷹爪連鑿」破防邏輯,平衡失敗收益,提升博弈樂趣; 此外,新版本我們也對一些體驗BUG進行了修復。如連星效果的武學技增傷可作用于金色心法【千營一呼】中【共鳴】、扇武學青山執筆可以卡浮空打出多次終結技、在處決等無敵幀期間錯誤觸發完美閃避等等。 每一項調整都是我們基于各位游俠的寶貴意見,和實戰數據反復測試的結果。戰斗與培養的優化永無止境,我們也會繼續打磨讓戰斗反饋更切合預期,給各位游俠帶來更酣暢的江湖之旅! 關于上述調整的更多細節與具體條目,游俠們可以通過下方鏈接以及游戲內官方公告查看—— 除上述內容外,本次更新中也有大量調優與BUG修復將同步上線,具體內容游俠可以通過下方公告查看。修行不輟,江湖日新,感謝各位游俠與我們砥礪共行! |
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