燕云十六聲:「風沙酒肆」地區即將現世!
邊城沙漠,天然就是故事發生的舞臺。 狂沙烈酒、西風駿馬、奇人異客,種種神秘又豪放的要素齊聚,可以組成不少引人入勝的武俠名場面。而近日燕云里,也有這樣一個地方即將現世。 「風沙酒肆」乃是一處隱匿于沙暴之中的情報圣地,號稱可探天下萬事之秘,往來江湖人士眾多。 往來的江湖客,將在此處獲得隨機的身份,或為俠客浪人,或為販夫走卒,但憑這些身份走到何處,就各看游俠本事了。 酒肆之中可進行諸多交際,比如與萍水相逢者劃拳拼酒,推杯換盞間,也許得知了不為人知的秘辛,也許結交了氣味相投的知己。 另外還有專門的擂臺,供江湖客們切磋武藝。不過此地風俗與中原武林不同,將會支持獨有的三人PK模式。對熱衷切磋娛樂的游俠來說,也將是別開生面的體驗。 暮色四合,狂風驟起之時,未能及時離去的游俠們,也可以下榻此處。夜深人靜之時,被敲門聲驚醒。門外,求助聲有之,威脅聲有之,喵喵汪汪聲有之——究竟怎樣做,才能不違內心的選擇? 「風沙酒肆」限時活動將于2月28日正式向游俠們開放,在酒肆中游歷并參與活動,還能贏取全新成就、俠名以及配飾外觀等獎勵。若是得閑,不妨前往一觀! 除了這些即將登場的新內容,在近期的問卷調研中,我們收到了很多游俠的熱情留言。 感謝大家真誠的建議與鼓勵,我們也想先對其中一些反饋,做快速回復。 關于功能的優化 上線的這將近兩個月的時間里,我們在優化上付出的精力,是不亞于對新內容的開發的。 感謝大家,在不可一日而成的江湖,一直對燕云支持和包容。 為了快速響應大家的反饋,目前游戲的優化,除了相對固定的周期更新,還有逐步增多的敏捷優化。 比如,針對大家集中反饋的“裝備獲取難度高”“調律隨機體驗不佳”等問題,在本周,我們已快速為71階金裝增加了武器自選的功能,并預計在下周2月28日的更新中,繼續實裝優化:在消耗心力時可額外獲得兌換道具,可用于兌換71階指定部位和套裝的金色裝備、必定金色品質的調律材料,給大家提供更穩定的成長體驗,同時會根據達到單人模式等級10級后消耗的所有心力,發放兌換道具補償,保障此項優化對所有游俠都是公平的。 同時,在后續版本中還會考慮通過增設保底、根據裝備部位和武器類型差異化定制調律詞條庫等方式,在保障所有游俠權益的前提下,來繼續優化裝備培養體驗。 當然也有不少優化,確實不是靠敏捷行動就能實現的。在像戰斗、硬件優化等模塊中,有很多功能大家一直在催,我們一直在做。 以“移動端手柄適配”為例,對我們來說這也是一個長期復雜的工程,需要從引擎層面重新開發和測試。 比如,在做移動端的手柄適配的時候,曾有兩個方案:一是將已經做好手柄適配的PC端界面移植到移動設備上,二是將移動端的頁面上的按鈕和功能模塊替換為支持手柄操作的組件——但這都不可能做到所有界面都正好適配移動端,都需要再人工調整和適配UI界面。 而為了更好地為大家帶來移動端的手柄適配,我們分別嘗試了兩種方案,也測試了各個UI頁面的手柄操作情況。在充分測試后,分別針對兩種方案進行了部分界面的實際制作,根據體驗效果,再選定正式方案為移動端適配。 在從技術層面修復各個UI界面上的問題時,純手工修改既耗時,又不可避免地會產生新的BUG,甚至影響到原界面的功能。因此我們還基于這個需求敏捷開發了一個工具,能根據修改產生一個修改文件,只在特定條件下才讓這個修改生效,能更便利精準地修復BUG。 好消息是,預計3月14日更新后,移動端的手柄優化將首次實裝,歡迎大家測試體驗,并給我們發來建議和反饋。 另外,在1月剛上線時接到游俠關于站姿個性化訴求的反饋后,我們馬上就確定了優化方案并且啟動修改。 在游戲狀態中,基礎站姿是一個非常重要的底層資產,從靜止站立到起步、跑步、跳躍、探索解密、游泳、上下坐騎、進戰、脫戰、雙人交互等等動畫資源,所有非戰斗狀態,都需要與待機站姿銜接。即任何一個非戰斗動作,都要制作從基礎站姿到該動作的啟動過渡動畫,和從該動作到基礎站姿的恢復過渡動畫。 其中,也涉及大量3C方面資源的調整,我們需要反復校驗比較新老資源的幀數位移節奏等區別,非常擔心3C模塊資源有微弱的差別影響手感變化,3C體驗如果不流暢,將極度影響游俠沉浸體驗。 為了保證盡快實裝上線,一月中旬我們就已經進行批量修改測試,同時我們也在持續調研和關注大家對新站姿的需求。最終我們經過反復討論,確定了基礎的站姿方案,同時銜接多個不同的個性站姿允許玩家選擇新的方案,這將在原定工作量上增加更長的開發周期。 在開發過程中,我們也在持續吸收大家的意見和建議,后續也將在線上問卷回收/線下見面會等渠道,持續和大家溝通交流,首批站姿優化預計將3月內實裝。 江湖路遠,想成為大俠確實需要時間與磨練。但以俠之名——答應大家的,一定會努力實現。 關于接下來的河西 關于未來的內容,大家問得最多的就是“河西”。 無論是在燕云的藍圖構想里,還是在我們團隊的心中,河西都有著比較特別的位置。 河西將是燕云公測后的第一個大版本更新,這里也有著截然不同的風光和充滿新鮮感的體驗。 比如,在河西,我們大膽的以一種全新的形式突破了當下的框架,構建了一個“夢與詩”的世界,與以往的極致寫實相比,河西將嘗試寫實與寫意的結合,在歷史的基礎上,嘗試描繪燕云迄今最浪漫的地圖與最瑰麗的想象。 與其說是這是一個新區域,這里更像是一個新故事和新概念。 遠在塞外的人外人與身外身,一切都是新奇的。三月下旬,我們就會正式抵達河西。 (河西·玉門關,開發中效果) 河西將分為三個篇章/區域陸續展開。而第一個將開放的區域,我們稱其為“玉門關”。 在風沙之中的遐想與希望,在詩情之中的歸來與奇遇,還有眾多新劇情、新挑戰迫不及待想和大家分享。 請再給我們一點時間,積沙成塔滴水石穿,我們會好好優化,速來相見。 關于時裝的優化 時裝的設計和功能我們一直在不斷嘗試。 未來的時裝設計和開發中,我們會堅持燕云特有的武俠風格,也會努力在多樣、豐富的個性化需求中做好寫實與個性的平衡。 針對當前時裝系統的優化也在同步進行中,為了追求細致真實的材質與流暢的布料表現,我們選擇了真實的物理引擎,但也帶來了很多需要適配游戲復雜場景而進行的參數調整。 因為有動作游戲的玩法,我們會在確保動作連貫與流暢表現的基礎上,盡力解決穿插、不美觀的問題,將陸續為更多時裝提供更多自由拆分/搭配的部位,如“上下裝拆分”搭配等,為大家提供更多自由搭配外觀風格的可能性。 包括新內容、新外觀的預告,也有很多玩家在持續追問我們—— 為何更新預告總是最后才發?為何爆料時間總是很晚?為何劇情/玩法/外觀等更新總是很慢? 讓喜歡和期待我們的玩家燥候,非常抱歉。 當前千萬級的玩家涌入,遠超公司在上線前對燕云的預期。我們確實想要做得更好。但也難免要面對人手不足的困境。 在目前的優化和開發流程中,很多事情確實要到最后一刻才能做到最好。甚至到了最后一秒的程度。 所以從結果上來看,很多時候和游俠們的溝通確實會太晚了。包括有許多內容和優化,我們早就決定要做或是正在做的,因為還沒有預研出完美的方案,或沒達到我們心中的標準,就不愿意把一個半成品或是不確定結果的設想過早拿出來“畫餅”。 但是我們敢保證,不論是多晚的時間,都是我們在爭取的第一時間。我們公開承諾了的,也都是會盡力做到的。 強迫癥是我們做內容的底氣,但確實也是我們在工業化和流程化運行中的陣痛和困擾。 但我們有信心解決這些問題,一定會盡快做出改變,通過更多樣的方式和大家保持交流。 比如下周即將進行的“游俠直面會”,以及還在規劃中的“少東家大會”,后續我們會定時地辦下去,在更多地方、更多城市和游俠們見面,也給更多玩家傳達謝意。 我們的團隊一定不會在手忙腳亂中陷入盲目,一定會繼續在各個方面成長,也歡迎所有熱愛燕云和游戲行業的人士加入我們。 關于我們的最近 玉門關有迎面而來的風沙,也有新來的燕子,沒那么嫻熟地撲騰著翅膀趕往春天。 燕云是一個成長中的團隊,這點沒有變過。 在艱難的創作和上線過程之后,我們更加珍視游戲內容,也更加珍視游戲玩家。 從過去到未來,我們堅定地反對一切歧視、仇恨、極端的言論。 我們曾說過一句狂言——做“所有人的武俠”,這很難,但我們想試試。 公測之前我們曾經說過不賣數值,外觀付費。也說過我們希望降低游戲的緊迫感,不綁架日常。還說過我們希望用涌現化的敘事,帶給大家真正沉浸感的武俠開放世界。但在當時真心話會被當作套路話。 我們曾經為此痛苦。但也明白在沒有看到游戲上線內容時,即使給出真心承諾,狂言不成為現實,就只能是狂言。 我們還想再證明一次,和各位游俠一起。 俠為其聲,且聽且看,行勝于言。 -END- 更多官方動態,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!