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是單機還是網(wǎng)游?燕云十六聲:我們都要!

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  為期八天的黃鐘測試已落下帷幕,這是燕云目前歷時最長、規(guī)模最大的一場線上測試, 而在此之前的廣泛而熱烈的期待與討論中,也出現(xiàn)了一個游戲行業(yè)中前所未有的有趣名號——“3A網(wǎng)游”。

  在傳統(tǒng)的觀念里,袒露野心是一件很危險的事,而做一件沒有先例的事,更是需要勇氣。

  在游戲市場競爭如此激烈的今天,燕云當然可以遵從傳統(tǒng),做一個大家曾見過無數(shù)次的武俠游戲,靠著大力營銷和“新游戲”的光環(huán)博得一時喧囂。或許很安全,但之后呢?作為又一個平庸的復(fù)刻品淹沒在所有人的記憶之中么?

  我們不想做曇花一現(xiàn)的游戲。

  這也是為什么,我們提出了“重定所有既定”的理念,在一些人看來有些大膽,甚至輕狂,但對于我們,更是一種少年的決心。

  那個初入江湖的少年,有些魯莽,但意氣風(fēng)發(fā);

  他不愿受規(guī)矩束縛,要天地自由、馳騁任我;

  他可以去相信違背常識未必就不能另有奇境;

  他不畏懼困難,總是有重新出發(fā)的勇氣;

  他將永遠年輕,以好奇與熱忱去探尋世界;

  他在歷經(jīng)了無數(shù)的冒險和掙扎之后,最終找到真正的自己;

  他是每一個,不甘于被既定桎梏的你。

  風(fēng)會喚起風(fēng),而少年終會遇到少年。

  重定所有既定,是雛鳳清聲,是十年一劍,更是臨崖呼明月,萬壑松風(fēng)動。

  顛覆過往,需要莫大的勇氣,而給予我們底氣的,正是一次次走向諸位游俠的過程中,四面八方而來的共鳴之聲。

  在本次黃鐘測試中,我們收到了來自各個領(lǐng)域的專業(yè)人士及眾多玩家的聲音。

  經(jīng)過漫長的優(yōu)化和打磨,燕云的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于又上了一個臺階,我們看到有不少玩家朋友們互相分享鉆研攻略,也看到有主播和boss纏斗了數(shù)百次,更有從首曝就關(guān)注燕云的元老玩家,給予了贊許與更高的期望。

  在過去,GameRes曾提過國產(chǎn)武俠游戲的3D即時動作玩法做得差強人意,它需要消耗大把的資源、沉淀足夠的經(jīng)驗,小團隊不敢輕易嘗試,大廠則傾向于將其投入到一鍵施放的MMORPG中。換句話說,國產(chǎn)武俠題材一直缺少一個扛把子的PVE動作游戲,本作則有望填補這部分空白。

  ——GameRes游資網(wǎng)

  《燕云》中的對決明顯不只是所謂的閃避、格擋、放技能,而是將輕功、點穴、內(nèi)功這些武俠概念包裝成豐富的敵我交互,構(gòu)建出一種所見即所得的新體系。

  ——游戲陀螺

  游戲的體驗很奇妙,最吸引我的竟然是武俠開放世界中的冒險,奇遇和成長高難度下的挑戰(zhàn)頗有些魂類游戲的感覺。

  ——職業(yè)主播@老戴在此

  你能明顯感覺到,《燕云十六聲》的大部分設(shè)計都是依托于自由探索來驅(qū)動的,玩家了解這個世界的方式,就是用各種探索去發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的秘密,而正是這種好奇心,才讓我真正感覺到開放世界的魅力。

  ——游戲茶館

  游戲中有的事情是可以預(yù)料的,當大白鵝在村中橫著走的時候,理智告訴我這必定是惹不起的對象。而更多的游戲內(nèi)容卻是我無法預(yù)料的。我在偷師失敗之后陷入走火入魔,直覺上應(yīng)該去醫(yī)館上尋求幫助,結(jié)果路過了河邊,在拾取了物品之后又因為靜心歇息得到了緩解。遇到問題和解決問題的方式都完全出乎意料,但在這個武俠世界中又顯得很恰當。

  ——游戲新知

  在這些好奇心的驅(qū)使下,玩家在游戲內(nèi)探索的目的性被削弱了,他們會慢慢進入一種無功利的沉浸心態(tài)里,他們顧不上游戲有多少種復(fù)雜的系統(tǒng),多少個亟待消除的紅點,他們只是任憑著自己的趣味在行動,這不就是一個優(yōu)質(zhì)3A,一個優(yōu)質(zhì)開放世界所應(yīng)有的表現(xiàn)嗎?

  而《燕云十六聲》做得最狠的,是在這樣一種游玩節(jié)奏里,在玩家腦海里植入一個認知:這是一個世界,一個無數(shù)中國人曾在武俠作品里幻想過的世界。

  ——GameRes游資網(wǎng)

  世界設(shè)定是五代十國或者是北宋初,各種道具服飾建筑之類的都會有些小科普,小到一些椅子,風(fēng)鈴,大到一些建筑木質(zhì)結(jié)構(gòu),石雕之類的,都會有文獻圖片科普介紹,這一點其實做的特別好!感受到了制作的用心了!

  ——B站UP主 @海棠家的大肥魚

  《燕云十六聲》把游戲的舞臺選在了五代十國時期,這個時期華夏大地上政權(quán)林立更迭,各民族之間的文化交往頻繁。可以說這五十年的亂世,某種程度上將唐以來包容并蓄的人文氛圍繼承了下來。標題有意將這兩個具有時代代表性的詞匯結(jié)合在一起,透露出了從江湖草野上那些正史上名不見經(jīng)傳的小人物,來展現(xiàn)大時代縮影的野心。

  ——B站UP主 @天師道的白山正

  網(wǎng)易這款3A游戲,至今還沒有直接競品。

  ——游戲新知

  國產(chǎn)3A大作是一個很有流量的話題,也是一個容易引發(fā)情緒、偏見、爭吵的話題。希望《燕云》正式上線后,能在一個相對客觀、平和的市場環(huán)境下得到公平審視。為所有后來者、所有想要打造國產(chǎn)武俠大作的創(chuàng)作者,構(gòu)建一個有力的參考。

  ——游戲陀螺

  除了游戲從業(yè)者的肯定之外,我們也看到了許多玩家真情實感的認可與鼓勵。前日的關(guān)服時刻,許多玩家朋友向我們發(fā)來了合影留念。

  欣喜與感動之余,經(jīng)歷了為時八天,上萬規(guī)模的在線測試之后,燕云在taptap平臺也維持著9.0的高分,并進入了全站預(yù)約榜前10。

  在聆聽了這些聲音之后,我們深切的感受到,有越來越多的人,和我們一樣熱愛,期待著燕云的武俠世界,并希望它越來越好。

  我們定不辜負這份期待。

  1、游戲美術(shù)非常棒,但部分建模質(zhì)量不夠?配音不夠真實?

  —— 換!我們已經(jīng)啟動了游戲內(nèi)角色煥新計劃,如大家所見,相比半年前,本次測試已有許多NPC換上了新的模型,未來模型優(yōu)化包括表情提升也是重中之重,我們希望在確保角色真實自然的前提下,打造出不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的燕云獨特審美。配音的迭代計劃也已提上了日程,在燕云上線之前,我們將100%刷新游戲里的重要角色配音,讓角色表演更真實,更沉浸。

  2、戰(zhàn)斗相對首測有明顯提升,但依然存在一些問題,如BOSS動作看不清、鏡頭不合理、音效影響打擊感等。?

  ——都會改!這次測試期間,看到很多玩家朋友都在挑戰(zhàn)和研究我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們感到很榮幸,同時我們也在不斷觀察和吸收大家的反饋,未來不斷努力做的更好。

  首先是鏡頭方面,我們將適配更加智能、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗鏡頭,保證能更清晰準確的呈現(xiàn)BOSS動作及武器動態(tài);其次我們也將繼續(xù)優(yōu)化BOSS的動作設(shè)計,解決出招前搖看不清、動作及節(jié)奏不合理的問題;音效也會在下一階段進行全面迭代,武器打擊感提升及新武器、新boss的制作也在持續(xù)進行中。

  3、戰(zhàn)斗門檻略高,游戲是以硬核戰(zhàn)斗為核心的嗎?

  ——我們的初衷是想打造一個基于戰(zhàn)斗、探索、敘事三位一體的開放世界游戲,戰(zhàn)斗是游戲里非常重要的一部分,但戰(zhàn)斗是體驗開放世界的手段之一,并不是唯一目的。本次測試我們看到有些玩家已經(jīng)感受到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣,但需要說明的是我們并不希望強迫所有玩家都被迫接受高強度的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,這也是我們設(shè)置多種戰(zhàn)斗難度選擇的初衷。未來我們將進一步優(yōu)化戰(zhàn)斗難度的分級,同時也會將更多的奇術(shù)引入戰(zhàn)斗機制中,以提供更多豐富有趣的戰(zhàn)斗解法與策略選擇(本次測試已經(jīng)有諸多意料之外的應(yīng)對手法令我們大開眼界!)。同時,針對喜愛高難度挑戰(zhàn)的玩家,我們也會增加更多更豐富的BOSS。總之還是那句話,我們不希望束縛玩家游玩游戲的方式,戰(zhàn)斗還是探索,硬核挑戰(zhàn)還是輕松游歷,都將由玩家自己決定。

  4、配置要求過高,場景加載過慢,部分地圖卡頓掉幀?

  ——性能優(yōu)化是下個階段的重點工作,一定讓大家都能玩上加載快、不卡頓、流暢絲滑的《燕云十六聲》!

  5、多人世界建造增加限制,避免影響基礎(chǔ)功能,玩法不夠順暢?

  ——多人模式下的體驗優(yōu)化已經(jīng)在計劃中,包括基礎(chǔ)體驗的提升、規(guī)則優(yōu)化等。同時現(xiàn)有多人玩法門檻過高、規(guī)則不清晰、樂趣不明確的問題我們也已經(jīng)注意到,會在下個階段進行徹底的迭代提升。

  6、燕云到底是單機還是網(wǎng)游?

  —— 別猶豫,我們都要。在燕云,不妨回歸游戲本真的樂趣,不管“單機”或是“網(wǎng)游”,都將是游戲的手段而非目的,而你擁有自由選擇的權(quán)利。簡單來說,燕云會是最接近網(wǎng)游的單機,也是最接近單機的網(wǎng)游。

  我們并非不知道,如果燕云只做成單機,或者只做成網(wǎng)游,都會獲得不錯的成績。

  但如今,我們想交出一份不一樣的答卷。

  “長風(fēng)破浪會有時。”

  這是6月蕤賓測試結(jié)束時,許多的玩家朋友給我們的留言。

  在時隔半年的黃鐘測試后,我們還想再回應(yīng)一句:“會當凌絕頂。”

  當我寫下這句話的時候,下意識的摸了摸頭頂,有點涼,一定是因為最近的寒潮降溫而已。

  青春年少雖已不再,但那座高峰,我們一定會攀登。

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