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《陰陽(yáng)師》新版本下的黑科技:式神該如何抉擇

  抉擇一:陰陽(yáng)師的選擇

  相信很多玩家在新資料片發(fā)布以后第一件事就是去體驗(yàn)了一把比丘尼大姐姐~~而作為抉擇系列的服務(wù)群體:選擇困難癥的你們,自然也就很糾結(jié)到底是該用哪個(gè)陰陽(yáng)師呢?

  晴明

  斗技:這次更新削弱了晴明被動(dòng)的觸發(fā)概率,對(duì)晴明影響還是比較大的。10%的概率意味著除非被針女式神打上一整套,其余時(shí)候幾乎不會(huì)觸發(fā)。雖然說(shuō)降低了一些隨機(jī)性,但也影響了晴明被動(dòng)后手反打的能力。雖然提高了傷害,但在斗技中那一點(diǎn)傷害并沒(méi)有什么影響。

  然而晴明的招牌護(hù)盾依然是無(wú)可替代的。尤其在當(dāng)今控制流特別是雨火流橫行,可以說(shuō)挨打的一方只能期望晴明能有機(jī)會(huì)開(kāi)出這個(gè)護(hù)盾扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。而晴明的盾之所以很難破是因?yàn)樗^承了晴明100%的防御,所以減傷是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的這個(gè)我可以確定。可以說(shuō)只要這個(gè)護(hù)盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受歡迎的。

  副本:晴明在副本中的掛機(jī)一哥的地位沒(méi)有任何的變動(dòng)。另外因?yàn)楝F(xiàn)在的星會(huì)覆蓋兔子舞,所以兔子可以像鐮鼬一樣連續(xù)拉條了(雖然有時(shí)候還是丟環(huán),機(jī)制不明)。只是覆蓋也代表著式神無(wú)法同時(shí)享受星和兔子舞的攻擊加成,所以輸出會(huì)稍微低一點(diǎn),大家掛機(jī)的時(shí)候千萬(wàn)要注意哦。

  神樂(lè)

  斗技:和晴明一樣被削弱了被動(dòng),而我們的神樂(lè)妹妹受此的影響卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于晴明。從原先的30%+到現(xiàn)在只有12%,神樂(lè)的被動(dòng)削弱幅度之大讓很多玩家大呼無(wú)法適應(yīng)。玩家再也不能指望靠神樂(lè)一個(gè)人SOLO對(duì)手,也很難再利用高概率觸發(fā)的破防debuff做文章了。而除了被動(dòng)之外,神樂(lè)的另一個(gè)招牌技能續(xù)命也未能幸免,靠一個(gè)鬼魂翻盤(pán)的場(chǎng)面也是過(guò)去式了。

  被動(dòng)、續(xù)命以及好搭檔童男的削弱,加之一波流越來(lái)越艱難的適應(yīng)性,使得神樂(lè)的地位較之前有了明顯的下降。但客觀的說(shuō)神樂(lè)疾風(fēng)的瞬間給予回合依然是斗技中的神技,可以補(bǔ)刀,補(bǔ)控制,配合旗子補(bǔ)血,補(bǔ)一切。與晴明的護(hù)盾類似,神樂(lè)的特性依然無(wú)可替代,只是現(xiàn)在的表現(xiàn)會(huì)差一點(diǎn)。

  副本:受被動(dòng)被削弱的影響,神樂(lè)1拖5的效率也明顯降低了。現(xiàn)在神樂(lè)甚至?xí)谒?7章的時(shí)候翻車(chē),所以推薦大家還是選擇在16章刷安全一點(diǎn)。

  源博雅

  斗技:小雅在改動(dòng)了影分身以后終于從萬(wàn)年冷板凳中解放了出來(lái)~~~現(xiàn)在在斗技中也有上場(chǎng),因?yàn)橛胺稚沓掷m(xù)輸出以及不會(huì)觸發(fā)地藏像的特點(diǎn)使其在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現(xiàn)。

  再?gòu)?qiáng)調(diào)一下哦,源博雅分身的攻擊可以觸發(fā)黑豹的追擊,但不觸發(fā)鳥(niǎo)姐的傘劍!

  副本:雖然沒(méi)用過(guò)以前的源博雅帶狗糧,但新版本的源博雅和神樂(lè)一樣都可以穩(wěn)定刷困難16,看膩了那頭斜視金魚(yú)的玩家可以換個(gè)口味換個(gè)心情。。

  八百比丘尼

  斗技:除了資料片公開(kāi)當(dāng)天斗技出現(xiàn)一大波比丘尼來(lái)做任務(wù),時(shí)至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出場(chǎng)率樓主感覺(jué)已經(jīng)非常低,甚至比源博雅還要低。當(dāng)然凡事也并不能只憑“感覺(jué)”,下面來(lái)分析一下她的技能。

  被動(dòng):自己回合開(kāi)始時(shí)驅(qū)散一個(gè)隊(duì)友的所有debuff。類似于鯉魚(yú)旗,但說(shuō)實(shí)話我用的時(shí)候。。。這個(gè)被動(dòng)技能存在感略低。不知道是不是技能本身觸發(fā)有BUG還是我自己用比丘尼場(chǎng)次不夠。

  星之咒:滿級(jí)45%的概率封印對(duì)手的被動(dòng)和御魂效果(4件套特效)。的確是一個(gè)被無(wú)限看好的也很有創(chuàng)意的新效果,然而。。。。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他的控制技能實(shí)用。除了比如酒吞、鳥(niǎo)姐、鳳凰火這樣的式神受這個(gè)封印效果影響較大,其他的式神表示一臉冷漠。說(shuō)真的如果這個(gè)技能是定點(diǎn)100%封印一個(gè)目標(biāo),我覺(jué)得也比現(xiàn)在好用,事實(shí)上就是經(jīng)常封印一些無(wú)關(guān)痛癢的式神,關(guān)鍵的式神卻總是封不住,而因?yàn)槭羌兏怕剩婕覍?duì)此完全沒(méi)法控制。另外,該封印無(wú)法被驅(qū)散,但可以被抵抗。

  星隕:這是我對(duì)比丘尼評(píng)價(jià)比較高的一個(gè)技能。雖然談不上神技,但降低20%生命值上限(開(kāi)局使用的話可以理解為對(duì)式神造成20%最大生命值的傷害)的設(shè)定,使得單體秒殺的門(mén)檻進(jìn)一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的話有奇效。這個(gè)技能的觸發(fā)機(jī)制是先判定是否降低生命上限,然后再對(duì)其造成比丘尼136%攻擊的傷害,所以雖然看似目標(biāo)仍然是接近滿血,實(shí)際上已經(jīng)變脆了很多。然而和封印一樣的問(wèn)題,一個(gè)完全靠臉觸發(fā)的技能導(dǎo)致穩(wěn)定性大打折扣,無(wú)法保證一定可以讓給對(duì)手的脆皮式神中招。這個(gè)debuff同樣無(wú)法被驅(qū)散。

  預(yù)知:顏值滿分!暴擊時(shí)40%的概率回復(fù)自身20%生命值的血量。很明顯是比較適合針女式神的一個(gè)技能,但是并不高的觸發(fā)率加上當(dāng)下針女式神斗技中尷尬的表現(xiàn),也使得這個(gè)技能顯得不那么有競(jìng)爭(zhēng)力。

  花式占卜之印:分為三種,回血,復(fù)活,反彈。其實(shí)樓主一開(kāi)始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一樣的時(shí)候以為又是文案的鍋,連名字都不給人家起一個(gè),怎么區(qū)分?后來(lái)實(shí)際戰(zhàn)斗才發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定很有意思,會(huì)讓對(duì)手猜不出你使用的到底是哪種占卜之印(類似爐石的奧秘)。但反正占卜之印的意思就是告知對(duì)手:請(qǐng)不要碰我的這個(gè)式神!ta被占卜了!所以這個(gè)印基本只能配合兵俑來(lái)使用。其中樓主遇到最多的是反彈,因?yàn)樗嗅槍?duì)兵俑的攻擊都是單體普攻,100%概率反彈80%的傷害要比鏡姬靠譜的多。

  綜上所述,除了兵俑流派可以比較好的和比丘尼的機(jī)制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表現(xiàn)是很平庸的。當(dāng)然因?yàn)樵撽庩?yáng)師剛剛登場(chǎng),我相信一定會(huì)有大佬開(kāi)發(fā)出屬于她的套路來(lái)打我臉的!

  副本:渾身上下只有星隕一個(gè)技能可以用來(lái)刷狗糧,而且還是比較低級(jí)的狗糧那種。。。總之效率明顯低于神樂(lè)和源博雅,御魂本中更是沒(méi)有什么用武之地,純PVP向的陰陽(yáng)師。

  總結(jié)一下:晴明罩子依然堅(jiān)硬,神樂(lè)疾風(fēng)依然強(qiáng)力,小雅分身強(qiáng)勢(shì)抬頭,大姐登場(chǎng)榮獲醬油

  抉擇二:新式神練不練?

  好了,說(shuō)完了陰陽(yáng)師,我們來(lái)聊聊式神~

  一目連

  渾身上下都是護(hù)盾,各種單體盾群體盾,但說(shuō)實(shí)話雖然是個(gè)SSR,并沒(méi)有特別讓人眼前一亮的地方(除了那長(zhǎng)長(zhǎng)的劉海)。然而畢竟是新出的SSR,式神強(qiáng)度很高,S的生命成長(zhǎng),高生命加成的護(hù)盾,不錯(cuò)的速度,面板非常的合格。在我看來(lái)像是一個(gè)SSR版的鯉魚(yú)精(鯉魚(yú)是A成長(zhǎng)生命),但遺憾的是我認(rèn)為單體護(hù)盾和群體護(hù)盾實(shí)在是有點(diǎn)設(shè)計(jì)重復(fù)了,我更喜歡鯉魚(yú)精的2回合點(diǎn)控。護(hù)盾提供的效果抵抗和攻擊加成以及不可被驅(qū)散算是SSR的一點(diǎn)福利,是一個(gè)下限高上限卻不怎么高的式神。而且自身想要發(fā)揮作用必須要輪到自己的回合,所以想要占得先機(jī)還是得靠隊(duì)友的一速。

  不過(guò),比較中庸的評(píng)價(jià)只是因?yàn)檫@個(gè)式神的技能沒(méi)有太大的創(chuàng)意,絕不是說(shuō)他在斗技中很雞肋。大家都知道后期的肉式神血量有多么的恐怖,如果再搭配地藏像的話可以讓對(duì)手的群攻式神完全無(wú)用武之地。基本上可以完克一切缺乏控制或爆發(fā)的陣容。在副本里也可以作為一個(gè)群奶使用,替代掉后期貧乳的瑩草和無(wú)法瞬間治療的爺爺,但3火的護(hù)盾顯得有些奢侈了~

  培養(yǎng)建議:萬(wàn)金油的輔助,抽到了可以練起來(lái)替代爺爺,無(wú)論是配合兵俑(單體護(hù)盾)還是用來(lái)反制群攻(群體護(hù)盾)的表現(xiàn)都非常好。不過(guò)注意一定要留火給他哦~

  般若

  面板合格,顏值合格,整個(gè)式神的核心就在于被動(dòng),40%的概率在造成傷害時(shí)封印對(duì)手的御魂效果和被動(dòng)。然而這個(gè)封印的實(shí)際作用我在上文分析比丘尼的時(shí)候有提到過(guò),但般若強(qiáng)于比丘尼的地方在于他如果丟完大招沒(méi)有封印到關(guān)鍵的式神,下回合可以接普攻嘗試封印。狂暴狀態(tài)下的普攻2段加起來(lái)有64%的概率可以封印目標(biāo),算是比較高的概率了。

  但是進(jìn)行橫向比較的話,我寧愿這3火給我的其他式神讓其直接對(duì)對(duì)手的關(guān)鍵式神進(jìn)行秒殺或者控制,而不是大費(fèi)周章嘗試去封印。如果硬要對(duì)比封印和其他控制的優(yōu)勢(shì),就是封印無(wú)法被驅(qū)散,理解為一個(gè)軟性眩暈吧。

  不過(guò)講真,直接白狼一箭射死不就好了么?

  培養(yǎng)建議:沒(méi)有構(gòu)思成熟的體系之前不建議去培養(yǎng)。如果要培養(yǎng)的話,我覺(jué)得常規(guī)的丟大招然后砍砍砍的思路沒(méi)有什么亮點(diǎn),倒不如試著帶個(gè)猙啊骰子鬼啊什么的利用一下他普攻可以封印的特性。

  抉擇三:新版本有哪些黑科技?

  椒圖

  首先我想說(shuō)一下!新版本的椒圖并沒(méi)有加強(qiáng)!只是更新了一下技能的描述,椒圖的被動(dòng)一直以來(lái)都是受到傷害時(shí)有概率給隨機(jī)的隊(duì)友施加一個(gè)增加暴擊傷害的buff。

  椒圖體系也不是什么新鮮事,從很久以前就有椒圖爺爺兵俑酒吞這樣的炒雞萬(wàn)金油,新版本這些式神都沒(méi)有進(jìn)行改動(dòng),但有一個(gè)改動(dòng)卻讓椒圖變成了當(dāng)前最大的受益者:

  那就是地藏像新的護(hù)盾機(jī)制!

  以前的護(hù)盾是,你打不死我呀打不死我。新的護(hù)盾是,你不僅打不死我呀你連我的隊(duì)友也打不死呀喲吼吼再多暴擊幾次我又可以給別人護(hù)盾了么么噠。

  而原本唯一克制椒圖鏈子的辦法--AOE---則深受新地藏像護(hù)盾的摧殘。所以現(xiàn)在地藏椒圖變成了天不怕地不怕的存在。只要鏈子掛起來(lái),真的是站在那里白讓你打兩輪都不怎么掉血。

  以前在結(jié)界中,一波6星天狗的群攻可以把我的6星脆皮打到死血。現(xiàn)在的結(jié)界,3波6星天狗的群攻都未必能讓我減員。更不要說(shuō)血量翻倍的斗技了。這里也不用上圖什么的,大家自己練一個(gè)地藏椒圖或者去結(jié)界和斗技中體驗(yàn)一下就知道了。而且椒圖體系的其他優(yōu)點(diǎn),比如保證兵俑生存,瘋狂觸發(fā)猙,老爺爺變身超級(jí)噴火器等等讓這個(gè)體系的惡心程度一路攀升。

  另外,多個(gè)地藏式神依偎在一起味道更好哦!(我仿佛聽(tīng)見(jiàn)貝殼中傳來(lái)杠鈴般的笑聲)

  目前我能想到的克制辦法,除了控到死或者先手秒掉椒圖不讓她掛鏈子以外,就只剩鬼使白這個(gè)獨(dú)苗可以克制椒圖的鏈子了(清姬也可以,但傷害要遜于鬼使白。。說(shuō)不定可以試試清姬+鬼使白的雙毒流?)

  桃花妖

  桃花妖這次唯一的改動(dòng)就是單體奶暴擊的時(shí)候治療量的30%會(huì)變成群體奶。請(qǐng)看圖:

 

  周一中午斗技隨便截了一張,截的有點(diǎn)模糊,可以看到我桃花妖的治療目標(biāo)是我方茨木,暴擊26052,群奶沒(méi)暴擊9379,群奶暴擊17247

  5星桃花妖的屬性圖如下。4樹(shù)妖+2反枕,反枕6號(hào)位暴擊,2、4都是生命。不敢想象6星桃花得有多可怕!

  4樹(shù)妖+2反枕,反枕6號(hào)位暴擊,2、4都是生命。之所以選擇反枕是因?yàn)樘一⊿的防御成長(zhǎng),30%防御會(huì)比15%生命耐打的多。如果沒(méi)有好的樹(shù)妖的話用4地藏也是可以的。打算升6星后把2號(hào)位換成速度,100的速度實(shí)在是太慢了,而且奶量控制在3萬(wàn)左右就好,太高了會(huì)溢出(6星脆皮的血量在3萬(wàn)左右)。

  所以我可以一臉正經(jīng)的宣布桃花的崛起~一個(gè)能單奶能群奶能復(fù)活身板還特別硬的存在。而且是瞬間治療,你的暴擊率與你的勸退率成正比!

  吸血姬

  新版本改動(dòng)最大的式神之一,被動(dòng)技能的加成無(wú)比可怕,樓主也根據(jù)吸血姬的特性構(gòu)思了一套黑科技搭配,請(qǐng)看大屏幕:

  沒(méi)錯(cuò),就是骰子鬼!發(fā)動(dòng)抵抗后會(huì)隨機(jī)普攻一個(gè)敵人,該次普攻傷害提高50%。專門(mén)針對(duì)目前茫茫多的控制流,特別是難以克制的雨火。

  然而抵抗后觸發(fā)的普攻是隨機(jī)攻擊的,不能保證一定打到脆皮身上。斗技中實(shí)測(cè)下來(lái)表現(xiàn)并不是很理想,雖然也有一巴掌呼死對(duì)手鳳凰火的時(shí)候,但大部分情況下都拍在了老爺爺旗子和童男臉上。于是為了增加反擊的穩(wěn)定性,我保留了2件骰子鬼堆一些效果抵抗,帶了4件猙配合椒圖體系。這樣的話的確是大大增加了反擊頻率,對(duì)手一波群攻我甚至可以反擊3次。

  但是有個(gè)非常讓我哭笑不得的問(wèn)題,大家用的時(shí)候一定要注意,那就是斗技中椒圖鏈子是自帶椒圖5%生命值的奶量的,而且這個(gè)奶量會(huì)根據(jù)當(dāng)前行動(dòng)式神的暴擊率產(chǎn)生暴擊!

  我自己的椒圖斗技中奶一下大概2500,但是因?yàn)槲У母弑⿹袈剩?jīng)常會(huì)暴擊變成4000的奶,這就導(dǎo)致了一個(gè)很尷尬的局面:

  對(duì)手打我--鏈子平坦傷害--吸血姬觸發(fā)猙反擊--吸血姬平A扣掉自身10%的血量(5星大約是2000多)---反擊結(jié)束,奶了自己4000血,滿血了!!!!

  于是下一次的普攻變成了完全沒(méi)有被動(dòng)加成的撓癢癢。QWQ

  而如果不配合椒圖體系和反擊套路,只讓吸血姬作為獨(dú)立的普攻輸出存在的話,吸血姬的生存和出手節(jié)奏都是很大的問(wèn)題。畢竟是一個(gè)需要低血量才能發(fā)揮作用的式神,而且還是要輪到自己的回合,如何能在沒(méi)有椒圖鏈子的情況下讓吸血姬即受到一定的傷害又不至于被單體直接秒殺呢?

  這里因?yàn)闃侵鬟沒(méi)考慮好是否要給吸血姬上6星,所以主要起到一個(gè)拋磚引玉的作用,歡迎大家進(jìn)行討論~

  正所謂

  椒圖兵俑連連看,茨木白狼多不堪。天狗憤然一出手,護(hù)盾層層穿不透。桃花抬手兩萬(wàn)六,爺爺瑩草工作丟。吸血被動(dòng)氣勢(shì)兇,鏈子奶滿哭昏頭。

[編輯:Hi、何同學(xué)]
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