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《石器時代:覺醒》:帶你深入了解如何加點

開始吐槽

  玩石器,先學(xué)加點!《石器時代:覺醒》沒有職業(yè)體系,角色怎么發(fā)展、如何定位,全靠加點解決。所以玩家進入《石器時代:覺醒》之后,應(yīng)該重點了解一下加點系統(tǒng)。今天讓我們一起看看,加點玩法的機制!

  加點系統(tǒng)簡介:

  玩家進入游戲后,每提升一級都可以獲得3點可自由分配的屬性點,玩家可以自己決定如何分配屬性點。可選的屬性有速度、耐力、腕力、體力四個方向。玩家在不同的屬性上增加一點,都可以提升角色對應(yīng)的屬性值。當角色每次完成轉(zhuǎn)生之后,可額外獲得一定數(shù)量的自由屬性點。

  屬性點分配的影響:

  速度、耐力、腕力、體力等四個方面,每提升一點都可以獲得對應(yīng)的屬性加成,但是各屬性加成是不同的。比如玩家分配一點體力,可增加3.12生命值、0.41攻擊力、0.51防御力、12異常抵抗屬性。如果玩家分配到耐力上,可增加生命、攻擊、防御、異常抵抗上。具體的加成屬性如下,玩家可以作為加點參考:

  推薦加點方案:

  如果玩家自己不知道怎么加點,也可以在加點系統(tǒng)中,選擇相對應(yīng)的傾向加點。其中傾向主要是幾個常見的均衡型加點,比如攻擊型定位(攻人)、敏捷型定位(敏人)、防御型定位(血人),玩家選擇對應(yīng)的傾向,系統(tǒng)會自動提供加點。不過系統(tǒng)加點均衡為主,玩家也可以自行調(diào)整。

  玩家如何定位加點:

  在加點時,玩家需要明確自己的角色定位。如果玩家想要成為一個高輸出角色,那么可以主加腕力,腕力每提升一點,可以提升1.19生命、1.14攻擊和0.51防御,能夠同時兼顧一下攻擊和防御。如果玩家覺得這樣防御較低,也可以搭配耐力,2腕1耐走攻血也是可以的;如果選2腕1速,也可以走速攻流。

  玩家如果走的是防御、敏捷,可以針對性的去提升耐力、體力、速度等屬性。也就是說加點時,玩家需要明確角色是走哪個方向,在這個方向準備投資多少。確定之后,再對自由屬性點進行分配即可。

  總結(jié):屬性點分配這個非常重要,是《石器時代:覺醒》中的基礎(chǔ),如果不能確定屬性點的分配,后期的武器、裝備、寵物等多個方面都無法確定。所以各位玩家進入游戲后,一定要明確角色成長方向。

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