KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)新圖推薦,視界家族新丁劍指年度防守地圖
對(duì)于視界系列地圖大家應(yīng)該都不陌生吧,從初見(jiàn)到當(dāng)前已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)好幾代地圖了,并且最關(guān)鍵的一點(diǎn)是每一代都有其自己的特色,自從此系列轉(zhuǎn)戰(zhàn)至防守地圖之后,這一點(diǎn)更是明顯,在防守類型地圖之中,視界系列算是比較突出的。這一次全新的五生視界上線之后,這一點(diǎn)更為明顯,本次全新的五生在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲各方面的體驗(yàn),進(jìn)一步加強(qiáng)了隨機(jī)性,以及不同搭配之間的上限,讓游戲的樂(lè)趣更上一層樓。 【超強(qiáng)節(jié)奏,每一分每一秒都得用在刀刃上】 防守地圖的好壞很大一部分就體現(xiàn)在節(jié)奏之上,只有能讓人忙起來(lái)但同時(shí)又不覺(jué)得枯燥的防守地圖才是一張真正的好地圖,這一次的五生就是如此,整局游戲之中我們要關(guān)注的內(nèi)容非常之多,線性內(nèi)容足夠豐富,同時(shí)更有驚喜的隨機(jī)內(nèi)容。 傳統(tǒng)內(nèi)容上我們可持續(xù)合成提升的像是符文、裝備這些依然有著極強(qiáng)的作用,其中符文這一塊更是考驗(yàn)大家對(duì)于地圖的理解,如何使用好這些為發(fā)育帶來(lái)助力的符文,對(duì)于中期的穩(wěn)定來(lái)說(shuō)非常重要。 其次是裝備這一塊,整一局下來(lái)如何更快速的獲取裝備,以及哪些裝備的助力更強(qiáng),都非?简(yàn)運(yùn)營(yíng)的功底,如何在最短時(shí)間內(nèi)形成一定的即戰(zhàn)力,就要靠自己好好探索了。 【貫穿全局的隨機(jī),一次讓你隨機(jī)到爽】 每張防守地圖都有一定數(shù)量的隨機(jī)內(nèi)容,而這一次五生更是在原有基礎(chǔ)上,再來(lái)了一次保質(zhì)加量,幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)之中都能看到隨機(jī)的身影,包括前面提到的符文以及裝備。這些隨機(jī)內(nèi)容支撐起了地圖的趣味性,讓我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中一直抱有期盼,更是有部分內(nèi)容中包含著以往所沒(méi)有驚喜。 舉幾個(gè)例子給大家感受一下,首先像是主線任務(wù),以往玩地圖主線就是打完拿獎(jiǎng)勵(lì)就行,而在五生之中,每完成一章節(jié)的主線就有機(jī)會(huì)隨機(jī)開(kāi)啟一次隨機(jī)事件,這些事件都是隨機(jī)開(kāi)啟,能開(kāi)中什么全憑運(yùn)氣。 再來(lái)是殺敵,同樣以往地圖中這一強(qiáng)化大家一定不陌生,但五生之中殺敵的兌換有著陌生的一面,每完成一階段的殺敵兌換,便可隨機(jī)解鎖一處領(lǐng)地,領(lǐng)地的解鎖也是隨機(jī),能不能開(kāi)中你最想要的那個(gè)領(lǐng)地全憑運(yùn)氣。 更有像開(kāi)局氣運(yùn)、寶物以及天賦這些都是依靠運(yùn)氣,這些隨機(jī)內(nèi)容都將會(huì)對(duì)你的游戲過(guò)程產(chǎn)生重大的影響,這些都是隨機(jī)給的,這地圖只要你足夠歐,那你就能過(guò)得非常滋潤(rùn)。 【全新的技能體系,擺脫合合合的煩惱】 知道為什么前面光提裝備而沒(méi)有技能嗎?因?yàn)檫@一次五生的技能體系將是一種全新的體驗(yàn),完全不同于其他的地圖。在五生之中咱們提升技能也是靠隨機(jī),游戲過(guò)程中可獲得技能點(diǎn),通過(guò)技能點(diǎn)來(lái)隨機(jī)技能,在此過(guò)程中有幾率提升技能的品級(jí)。 不用再去一個(gè)個(gè)合自己的技能,要是運(yùn)氣足夠好,上來(lái)5個(gè)技能點(diǎn)就能直接給你干到高等級(jí)的技能,能不能開(kāi)局直接用上高等級(jí)技能,也是看你運(yùn)氣如何。 【豐富存檔體系,零氪玩家的天堂】 最后,一張防守地圖最重要的當(dāng)然離不開(kāi)存檔的內(nèi)容,五生的存檔那叫一個(gè)異常豐富,除了基礎(chǔ)的通關(guān)等不同的存檔獎(jiǎng)勵(lì)之外,本地圖在難一開(kāi)始就能在通關(guān)之后開(kāi)啟五大挑戰(zhàn)。 只要你有實(shí)力,零氪也能讓你收獲滿滿,這些存檔之中還有咱們的老熟人貪婪裝備體系,這一次的貪婪體系也是準(zhǔn)備了海量的詞綴給到大家,能不能成為大佬,就看你夠不夠肝。 此外,除了落地戰(zhàn)力靠存檔之外,游戲之中的連招體系,也是一個(gè)全新的嘗試,連招的組合可按照玩家自己的想法來(lái)完成,肝圖獲得相應(yīng)的材料便可開(kāi)啟自己獨(dú)創(chuàng)的連招。 這些還只是冰山一角,唯有真實(shí)感受過(guò),才知道這張地圖的真正樂(lè)趣~ 海量好圖盡在KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),點(diǎn)擊下載官方客戶端>>,一起重燃你的游戲激情吧! |
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