夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
第26屆天命之戰(zhàn)順利落下帷幕! 本屆冠軍正是來自的【每天說晚安】戰(zhàn)隊~ 賽事結束后,他們也向主策發(fā)起了一波“靈魂拷問”! 道友們關心的新門派、幫派玩法、四方幫戰(zhàn)等多個內容,都在本次連線中有了新的進展~ 究竟主策知魚是如何考慮這些問題的呢,有哪些優(yōu)化已經在計劃中了呢?跟小夢一起來看看吧~ 問 希望提高天下第一幫的獎勵,例如增加專屬稱謂。 答 感謝道友的建議,我們計劃盡快優(yōu)化,下一屆開始天下第一幫增加限時專屬稱謂,并將持續(xù)優(yōu)化整體獎勵,在后續(xù)幫戰(zhàn)中投放更有吸引力的產出! 問 希望盡快或一次性出各門派的少男少女體型,目前太慢。 答 角色資源制作確實需要時間,我們只能陸續(xù)推出,還請道友諒解~ 下一個與大家見面的是長生少女,我們已經在緊鑼密鼓的制作中了~ 問 希望提高四方幫戰(zhàn)的進場人數。 答 幫戰(zhàn)進場人數越高,越依賴幫派出勤率;幫戰(zhàn)進場人數越低,越依賴幫派頭部戰(zhàn)力。我們希望能獲得一個適當的平衡,避免給各個幫派過大的管理壓力,要求過高的進場人數,避免幫眾過大的時間壓力,不出勤會被踢,保證更依賴策略對抗。 不過針對于四方幫戰(zhàn)的進場人數,我們計劃調整為240人,與常規(guī)幫戰(zhàn)保持一致。 問 希望增加倉庫頁以及自定義命名功能。 答 我們正在計劃優(yōu)化道具機制,讓更多道具直接進入對應系統(tǒng)界面而非陳列在背包中,希望從根源上減少對背包倉庫的擠占。 倉庫頁自定義命名功能沒有問題,考慮在后續(xù)版本支持~ 問 希望增加家園空間。目前仙府3級和4級差別是不是很大,很多家具制作了但是擺放不下 答 我們正在準備仙府功能更大的優(yōu)化,可以更靈活調整家具的大小、角度、高度,可以更自由的搭配組合家具,希望道友能搭配出更符合心意的仙府。 問 希望新增一些單雙人或多人互動動作。 答 我們正在規(guī)劃和制作相關內容,有單人、雙人互動、多人舞蹈等,敬請期待~ 后續(xù)還將舉辦互動動作征集共創(chuàng)活動,道友們發(fā)布自己想要的動作想法,我們將認真收集大家的建議,補充到我們的制作規(guī)劃中~ 問 戰(zhàn)備指揮希望有以下優(yōu)化:可支持查看隊友的誅仙訣層數、PVP活動中可使用魅靈高亮、更明確提示已使用的魅靈 答 感謝道友的建議,PVP魅靈使用提示已經在制作中了,我們將盡快優(yōu)化未使用魅靈的顯示,我們將在后續(xù)版本考慮支持查看隊友的誅仙訣層數。 問
能否透露更多新門派的信息?它的武器能和法系轉還是封系? 答 我們考慮讓新門派將擁有新的元素,打開更多戰(zhàn)斗策略想象空間~ 武器仍然保持同系內轉換。 問 金錠額度機制能否優(yōu)化? 答 金錠額度設立初衷,是為了改善道友的體驗。原計劃充值獲得金錠,附贈優(yōu)惠元寶,月卡領取元寶。但是為了避免道友在急需用元寶時把金錠給花了,所以我們制作了金錠額度機制,將金錠額度保留了下來。 不過目前也收到了不少金錠額度的反饋,一方面,我們將進一步嚴打和堅持打擊倒金行為,還道友們一個公正便利的環(huán)境,杜絕不公正競價,另一方面,我們也將思考金錠額度機制的長期優(yōu)化,進一步改善道友的體驗。 以上就是本次策劃答疑的相關內容,更多官方動態(tài),請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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