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刺客還是刀客?逆水寒碎夢(mèng)技能介紹及展示


刺客還是刀客?逆水寒碎夢(mèng)技能介紹及展示

  逆水寒不刪檔測(cè)試即將開啟,許多小伙伴們還不知道該如何選擇職業(yè)。今天小編就帶來碎夢(mèng)的技能介紹及展示,希望能幫助新手們了解這個(gè)職業(yè)。

  個(gè)人截圖鎮(zhèn)樓,本文將分幾個(gè)部分講解碎夢(mèng)這個(gè)職業(yè)。

  一、技能說明

技能總覽

  具體技能介紹:

  追魂:牛B哄哄的絕技,PVP必備技能,半血以下基本秒,個(gè)人認(rèn)為,只有這個(gè)技能才能表現(xiàn)出碎夢(mèng)是個(gè)刺客。

  白刃入夢(mèng)殺:被動(dòng)技能,當(dāng)連擊達(dá)到要求時(shí),碎夢(mèng)整個(gè)人變成紅色,提高外功攻擊,下文我會(huì)說到PVE必帶斬?fù)艟褪且驗(yàn)閿負(fù)裟茔暯蛹寄芸障叮辜寄苓B貫,因?yàn)楦鞣N原因,PVP想在白刃狀態(tài)輸出一套很難。

  心劍:可升級(jí)被動(dòng)技能,加分,必學(xué)。

  斬?fù)簦篜VE必備技能,可以有效的保持技能的持續(xù)性,使白刃入夢(mèng)斬處于激活狀態(tài),最大層度增加輸出,PVP不推薦使用。

  百裂擊殺:PVEVP必備技能,收效很大的主輸出技能,影攝魂+無盡滅+百裂,輸出恐怖。

  剎那:PVEVP必備技能,在技能釋放的瞬間,處于外功傷害免疫狀態(tài)(內(nèi)功沒注意),同時(shí)可定身2秒,無論是VE還是VP都不可缺少。

  荊軻現(xiàn)匕:PVEVP必備技能,看圖片信息就可以知道,這個(gè)技能爆發(fā)的傷害很高,那+百裂+荊軻+十擊,是一段比較好的銜接技能。

  十擊:PVE必備技能,PVP看情況選擇,下文會(huì)做解說。

  月輪:PVP必備技能,PVE看情況選擇,下文會(huì)做解說。

  月影碎空:搶人頭必備技能,在試劍山莊和幫會(huì)聯(lián)賽中,都有很好的表現(xiàn),具體使用因人因打法而異。

  碧血丹青:插旗必備技能,PVP不好說,因?yàn)榇嬖诓淮_定性,如果目標(biāo)附近有其他人,有可能會(huì)轉(zhuǎn)嫁傷害,然后來回跳,PVE不推薦。

  斷腸:PVEVP推薦技能,冷卻時(shí)間短,傷害高,附帶重創(chuàng)和流血,PVP對(duì)敵時(shí),正常輸出一套,補(bǔ)個(gè)斷腸基本可以結(jié)束一個(gè)敵人。

  夢(mèng)影:PVEVP必備技能,跑路技能,絕技不算唯一的隱身技能,必帶。

  無盡絕:PVE推薦技能,割草收效還是蠻高的,PVP不推薦。

  無盡閃:PVEVP推薦技能,在輕功值見底,無法使用燕回風(fēng)的情況下,閃還是很有用的,唯一的缺點(diǎn)就是太耗勁力了。

  影攝魂:PVE必帶技能,起手技能,因?yàn)楦綆е貏?chuàng)效果,影攝魂+滅+一套輸出,等于兩個(gè)碎夢(mèng)在打,PVP對(duì)操作要求非常高,地點(diǎn),時(shí)機(jī)都不能缺,新手不推薦,大神能玩出花兒來。

  無盡滅:PVP必備技能,PVE推薦技能,俗稱三影,滿無盡3影出,人堆里收一波人頭沒太多難度,跟個(gè)奶,站擼,打BOSS配合斷腸收效也非常高。

  流星追月:PVP必備技能,可起手,強(qiáng)控效果,都很不錯(cuò),缺點(diǎn)也是勁力消耗有點(diǎn)高,PVE不推薦。

  黯滅:PVP推薦技能,帶破防效果,但破防之后要有理想的輸出環(huán)境才能將傷害最大化,講究時(shí)機(jī),PVE看個(gè)人喜好。

  無盡影:加強(qiáng)版的影攝魂,個(gè)人感覺很雞肋,用的人也很少,收效不大,除非加一個(gè)條件,影子跟隨。

  云雀:個(gè)人認(rèn)為雞肋技能。

  入夢(mèng)之光:個(gè)人認(rèn)為雞肋技能。

  影破:PVE推薦技能,在時(shí)機(jī)恰當(dāng),隊(duì)員輸出能保證的情況下使用,有奇效,收效極高,割草就算了,打BOSS推薦,PVP因人而異。


PVP技能推薦

  二、PVP技能推薦

  1.試劍山莊推薦技能:月輪,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

 

  雖然我推薦的是這套,但是我把暗滅換成了斷腸,因?yàn)閿嗄c做最后收割還是收效很高的,而暗滅之后如果你能完整的輸出當(dāng)然能斃敵,但試劍山莊不確定因素比較多,所以我個(gè)人覺得斷腸比較好;在這個(gè)基礎(chǔ)上保持機(jī)動(dòng)和爆發(fā),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,看情況不對(duì)勁就跑,碎夢(mèng)沒必定頂上去,你的優(yōu)勢(shì)不是硬抗,而是擾敵,切對(duì)方遠(yuǎn)程,切斷后路,讓己方的隊(duì)伍推進(jìn)。

  2.幫會(huì)聯(lián)賽,勝者為王推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,流星追月,斷腸,滅。

  因?yàn)閹蜁?huì)聯(lián)賽的地形沒有試劍山莊那樣地形復(fù)雜,相對(duì)簡單,雙方對(duì)推的的情況會(huì)占據(jù)重要比重,而在相對(duì)狹隘的空間里,月影能發(fā)揮的就更多了,還附帶減速和重創(chuàng)的效果,很好用。

  3.3V3 6V6推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  擂臺(tái)地形同樣有限,雖然月影無法像幫會(huì)聯(lián)賽或者勝者為王中可以發(fā)揮的淋漓盡致,但也是有效的牽制對(duì)方的技能,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)針對(duì)對(duì)方脆皮職業(yè)流星先手,剎那定身,暗滅破防,百裂輸出,對(duì)方不解控就要吃一套,解控也不怕,滅再近身,月輪強(qiáng)控三連擊,繼續(xù)輸出;特別要注意的是66和33都一樣,不要給神相和90,特別是神相舒適的輸出空間,作為一個(gè)遠(yuǎn)程的法師職業(yè),神相的生存能力強(qiáng)大的有點(diǎn)失衡,這里不做詳解,有心的可以去看下介紹就知道我此言非虛;90雖然輸出能力強(qiáng)大,但生存能力不比神相,

  4.1V1推薦技能:月輪,碧血丹心,百裂,剎那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  插旗切磋必帶碧血,12下的閃爍攻擊已然可觀,最重要的是持續(xù)攻擊過程中的減傷,但要注意的是,在此期間,是吃控的,對(duì)方若釋放控制技能,也會(huì)受制;兩個(gè)控制技能和近身技能需要合理的應(yīng)用,控制和近身技能一定要留一手,在對(duì)方解控技能釋放之后果斷出擊三、PVE1.割草,不要以為草很好割,有的草給你一下就是500+,還是很痛的推薦技能:斬?fù)簦畵簦倭眩瑒x那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,影攝魂,滅,絕。

  鐵衣聚怪的同時(shí)補(bǔ)剎那定身,影攝魂砸怪群,百裂,十擊移動(dòng)角度,荊軻完補(bǔ)絕,這種情況下很少有草還不倒的;這里多說幾句,如果隊(duì)伍里有T,割草的時(shí)候就可以看出他是不是一個(gè)好T,怎么拉怪怎么聚怪,是不是高效率割草,這里T有一半的責(zé)任2.BOSS帶小怪推薦技能:斬?fù)簦畵簦倭眩瑒x那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,影攝魂,斷腸,滅。

  這一套一般推薦在BOSS還帶小怪的情況下,滅之后跟百裂十擊荊軻斷腸,這樣滅的效果就能最大化,盡量保持連擊來維持白刃狀態(tài),可以用閃來補(bǔ)技能空隙,BOSS動(dòng)起來的時(shí)候也可以用十擊來跟上,不過這種方式只對(duì)日常的BOSS有用,因?yàn)槟嫠@個(gè)游戲?qū)鼞?zhàn)的輸出環(huán)境是苛刻的,大部分的BOSS都帶近身AOE,特別是武林風(fēng)云錄,仗劍行,五羊城,緝盜里面的BOSS,你想保持連擊相當(dāng)?shù)碾y,至少我做不到,遠(yuǎn)程的輸出就很舒適了,因?yàn)榻o遠(yuǎn)程的反映時(shí)間比較多,能做出有效規(guī)避,碎夢(mèng)太脆了,不了解BOSS的出招情況,被秒是很正常的事,希望有信仰的碎夢(mèng)不要?dú)怵H3.獨(dú)立BOSS推薦技能 斬?fù)簦畵簦倭眩瑒x那,荊軻,夢(mèng)隱,閃,影攝魂,斷腸,影破。

  這套技能很考驗(yàn)對(duì)BOSS的了解,以及團(tuán)隊(duì)的默契層度,例如五羊城的老四,在她出招后有幾秒的停頓時(shí)間,熟練的碎夢(mèng)就會(huì)在BOSS停頓之前的瞬間上影破,隊(duì)員集火,使BOSS受到雙重傷害,達(dá)到收益最大化,說實(shí)話,我現(xiàn)在也做的不大好;在這里吐槽以下,打BOSS的時(shí)候狂扔絕的這些碎夢(mèng),你們就別玩碎夢(mèng)了,真的四、屬性選擇因?yàn)槟嫠难b備屬性是隨機(jī)的,各種亂七八糟的屬性應(yīng)有盡有,但不是都有用的,優(yōu)先選擇以下幾種:

  外功會(huì)心:也就是致命或者說爆擊。

  最大基礎(chǔ)外功攻擊:以百分百增加外功攻擊。

  基礎(chǔ)力量:以百分比增加力量,力量直接關(guān)系到外功和外功防御。

  外功會(huì)心傷害:爆傷。

  碎夢(mèng)之殺:所有碎夢(mèng)技能+1,這種屬性的項(xiàng)鏈,越到后期越好。

  逆水之寒:以百分百增加裝備基礎(chǔ)屬性,目前看來似乎優(yōu)勢(shì)不大,但我相信這種以百分百增加的屬性一定有非凡的表現(xiàn)。

  除此之外根骨,加血,加內(nèi)外防,外功命中,外功破防,對(duì)碎夢(mèng)來說都是很重要的屬性。

  總結(jié):碎夢(mèng)是個(gè)極其考驗(yàn)操作的職業(yè),極致的手法會(huì)猶如羚羊掛角,妙到毫巔,十步殺一人千里不留痕也不再是傳說,二測(cè)給我印象最深刻的是小陀螺,奧利奧,小陀螺更像一個(gè)刀客,奧利奧更得碎夢(mèng)精髓,都是值得學(xué)習(xí)的對(duì)象;然而,碎夢(mèng)也有很尷尬的事情,那就是一些重要技能所消耗太多,例如夢(mèng)隱和流星追月,常常會(huì)導(dǎo)致有技能CD卻跑不了和追不上;某種意義上我覺得碎夢(mèng)更像一個(gè)刀客。


補(bǔ)充

  三、補(bǔ)充對(duì)幾個(gè)問題的看法:

  1.自動(dòng)尋路

  很多人覺得自動(dòng)尋路很像頁游,很LOW,很傻逼,其實(shí)大家多慮了,逆水寒充分想到了這點(diǎn),所以給了一個(gè)探索模式,你可以選擇這個(gè)模式,充分探索感知這個(gè)游戲無死角的魅力,但你不能妨礙別人選擇自動(dòng)尋路不是?別人選擇傻逼你能阻止別人不傻逼嗎???不好意思,我選擇傻逼,人的自以為是是沒有理由的,你經(jīng)常覺得別人傻逼,其實(shí)你也經(jīng)常被別人認(rèn)為傻逼,這是蘿卜青菜的問題,各有所好,別做強(qiáng)求

  2.日常過多

  琳瑯滿目的項(xiàng)目嚇到你了是不是,你也多慮了,雖然能做的有很多,但不代表你都需要去做,你可以選擇的去做,不用擔(dān)心因?yàn)槿粘]做而掉隊(duì)的問題,等級(jí)絕對(duì)跟的上,不會(huì)出現(xiàn)等級(jí)差距巨大的問題,就算你因?yàn)殚L期沒有登錄游戲,等級(jí)落下了,也不用怕,閉關(guān)經(jīng)驗(yàn)可以讓你快速的跟上大部隊(duì),如下圖所示:體力,活力,活躍度是游戲中進(jìn)行各種活動(dòng)需要消耗的,而閉關(guān)經(jīng)驗(yàn)和技能經(jīng)驗(yàn),會(huì)根據(jù)你下線的時(shí)常,累積經(jīng)驗(yàn)值,

  等到你上線的時(shí)候,在獲取經(jīng)驗(yàn)的過程中,會(huì)變成附加經(jīng)驗(yàn)給予,例如說你打一個(gè)怪,得1000經(jīng)驗(yàn),會(huì)再給你500,最終獲得經(jīng)驗(yàn)就是1500,完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)10萬,會(huì)再給你5萬,最終獲得經(jīng)驗(yàn)15W,以此類推;技能經(jīng)驗(yàn)也是;這里多說以下,技能經(jīng)驗(yàn)只能用來升級(jí)技能,而閉關(guān)經(jīng)驗(yàn)獲取的經(jīng)驗(yàn)是用來升級(jí)游戲角色的,當(dāng)技能經(jīng)驗(yàn)不足的時(shí)候,可以用角色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)技能。

  3.動(dòng)作模式

  無論是貼吧還是微博上各種吐槽動(dòng)作模式打擊感問題,請(qǐng)這些個(gè)人先冷靜以下,我要告訴你一個(gè)事兒,逆水寒就不是ACT游戲,他是一個(gè)很傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧游戲,為了迎合尋求動(dòng)作模式的玩家,才做的動(dòng)作模式,雖然說這里葉大有點(diǎn)打臉了,但也感動(dòng)是一個(gè)為玩家著想的好制作人,那些個(gè)對(duì)動(dòng)作模式情有獨(dú)鐘的,是沒錯(cuò),但我有點(diǎn)想不通的,你到底是玩動(dòng)作模式還是玩游戲啊?不應(yīng)該是這個(gè)游戲好不好玩來吸引你的嗎??因?yàn)閯?dòng)作模式???還有更搞笑的,之前在群里看見一個(gè)人說,如果人少就不玩了,問他玩游戲是不是看人多或者人少?他說是的,誒喲喂,對(duì)于這些本末倒置,舍本求末,主次不分,倒行逆施的玩家,我想對(duì)你說WQNMLGGB。

  4.裝備獲取

  既然前面等級(jí)都無憂了,那么就是裝備的問題了,不用擔(dān)心,逆水寒也做到了這一點(diǎn),有爆率較高的裝備副本供玩家參與,只要不是懶的沒邊,除等級(jí)不掉隊(duì)外,裝備是夠你日常參加玩法的要求的;這里肯定有喜歡找茬的說了,我就是懶的沒邊了,沒關(guān)系,逆水寒也做到了,就算你懶,不做日常不打裝備,莊園生活玩法也夠你消遣的,具體這里不做說明,本人上班族一枚,周末+每天下班4小時(shí),也有下面的裝備,二測(cè)裝備評(píng)分排100左右。

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