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夢幻新誅仙:各門派最新技能改動深度分析

開始吐槽

  近期物理和封印門派的技能強度都迎來了大變動,各項積極的平衡優化震動了整個“PK圈”。

  以至于小夢半夜都準備睡覺了,還聽到街上有道友一邊跑一邊喊“起飛啦!”,當真是不得了......

  這一波“PK新熱潮”的來襲,讓小夢自覺肩負重任。為了更好地幫助道友們,小夢找到了大神@隔壁村的老喵,讓他來為大家整理并解析一下【新版本的技改優化】!

  01、物理門派技改解析

  萬毒門

  萬毒一直以來都是pk大熱門,但自從天道府來了,獨立計算傷害的刺蒼穹甚至把“重生”靈訣再度帶向高峰。而萬毒那“3下算1下”的傳統三刀,往后就再也不吃香了。

  不過萬毒的功能性其實是絲毫未減的!所以本次技改將[毒蝎三刺]的三段傷害調整為每次攻擊單獨判定傷害結果后,就已經能讓萬毒重回一線,更別說傷害提高以及一系列的增強。

  曾經叱咤風云的萬毒不但回來了,而且上限將被推得更高!

  【毒蝎三刺】

  [毒蝎三刺]此前面臨的尷尬問題就是應對不了重生、涅槃以及月靈等直接復活的效果,現在就完全沒有顧慮了。因為現在的[毒蝎三刺]哪怕第一下就打出了重生,也會打完剩余的兩下攻擊,更容易擊殺靈獸,再也不會浪費輸出!

  天書星魂技能[百蟄·驚]的增強讓收益變得更穩定,特別是前面說到的[毒蝎三刺]增強,與全新的“聚輝效果”搭配起來將是強強聯合,連續出手的概率進一步提升。

  這樣的萬毒將極具威脅,他既可以連續兩回合打出點殺,撕開突破口;又可以點殺之后接蜈蚣控尸,第3回合再次點殺,操作空間也有進一步提升。

  天書星魂技能[百蟄·伏]同樣也將毒系親和的提升變得更穩定,不需要再等buff,輸出節奏全由自己掌控!

  上述三點疊加之下,萬毒現在的[毒蝎三刺]基本可以說是天不怕地不怕,想點誰就點誰,不用再想著“唉,對面天音可能要開大了,我用不用三刀好呢...”以后的萬毒道友,想出手時就出手!

  【毒蛇之鐮】

  機制的改動使其為萬毒提供了更多的可能性,如果本身就是敏萬毒還在速度位,那70%的臨時提速可以說是穩補刀了,F在除了天音的瞬奶星魂,誰都難在面對萬毒時保住殘血。

  最關鍵的是在使用[毒蛇之鐮]后,萬毒還會獲得一個持續4回合的12%提速buff,這個可就不得了了。此前敏萬毒站鳥頭基本是能比奶快的,現在說不好都能跟封系掰手腕。因此在爭奪物理一速的博弈中,萬毒將能憑借[毒蛇之鐮]占據非常巨大的優勢。

  鳥翔陣作為契合敏萬毒的熱門陣法,在“天敵陣法”風陣平衡后,大家可以更暢快地走高速路線了~

  【囚蛛】

  囚蛛此前那是傷害不高,所以回血也低,因此就算有提速也不受待見。但是現在囚蛛會附加與自己身上[飛蟻護體]同護盾值的傷害,那是真的不得了。

  大家可別忘了之前關聯[飛蟻護體]的天書是加強過的,[蟲域]的效果將會讓盾值翻倍,這就可以讓囚蛛的固傷更容易打滿。

  【發展方向】

  經過本次技改,萬毒現在都能走高速流派,哪怕你是半肉打造,在各種提速加成下,也能去搶奪物理一速;而本就是高速萬毒的道友,將會有更多的發揮空間。

  最簡單的說,就比如虎頭位的萬毒可以在提速的情況下與速度位的其他物理門派搶速,這在之前的版本是無法想象的差距,現在卻能做到了。

  加上圍繞[毒蝎三刺]的綜合大加強,“高速度”、“高傷害”、“高頻率點殺”全都成了萬毒優勢特點,這不但能大幅優化萬毒道友的戰斗體驗,更能為各大戰隊提供全新的戰術思路!

  除了基礎技能,前面說到的[囚蛛]技改,同樣也帶動了不同的天書流派,蟲域+囚蛛的組合大概率會逆襲。因為荒蠱的效果雖強,但更適合優勢局。劣勢的話則經常會被集火倒地清空buff,被四面楚歌清空buff。本來buff就不容易疊,這下可能5回合都覆蓋不到1回合。

  但蟲域就沒這個煩惱,提速開盾可以防集火;就算沒被集火到,帶著盾再次提速放囚蛛,打出高額固傷一樣能壓制高防單位。這樣的萬毒根本無懼劣勢,打起翻盤或是中期推進都更輕松。

  鬼王宗

  鬼王在本次技改中那是數值蹭蹭往上漲,更加穩固了一直以來在中端局打速推的核心地位;而在高端局中則還是主打控制的輔C,但配合好的話鬼王的綜合實力還是很不錯的。

  【百鬼亂】

  [百鬼亂強化狀態]賦予了鬼王更高的AOE傷害,對低防更致命,對高防也有一定威脅。同時也給了鬼王機動性的選擇,比如沒觸發[強化狀態]時可以疊暴擊或扔法寶,等有狀態了再飛機。

  *AOE:在一定的范圍內有效,可作用于多目標。

  當然,這個狀態的效果相當明顯,隊友可以有意識地為己方鬼王預判解封,特別是[清心術]迎來增強,沒解到也會加抗封,絕對不虧。

  【發展方向】

  雖說鬼王的定位沒什么變化,但是在中低段位中鬼王顯然是更致命了。因為【瘋魔嘯】增加的物攻進一步提升,那給到對面脆皮的威脅就更大。所以大家平時組野隊或隨緣打的話,組起鬼王將會更輕松。

  但是打高段位還是如前面所說,鬼王還是很需要有明確的戰術思路以及隊友配合的。

  天道府

  天道現在平衡后就好很多了,PVP的輸出不再超模,而且大招在優化后輸出也更靈活了,算是提高操作上限以彌補傷害的不足;PVE的傷害也穩定多了,后續將不再“組隊難”。

  【戰八荒】

  其他平衡的技能都很直觀,就不贅述了,咱們直接來看看改動機制后的大招。

  現在天道府跟其他物理門派一樣,想放大招就能放,不用考慮疊戰魂點的事。比如天道府被擊倒后,復活起來可以直接大招輸出。畢竟倒地掉戰魂,追擊概率就低,急需傷害的話可以直接開大,這樣更容易打出戰術效果,后續切光環直接回滿戰魂。

  當戰魂點疊起來了,大招傷害還會進一步提升,打出殘局后需要速推時將更有幫助。

  【發展方向】

  天道府定位是攻守兼備,比較靈活的。之前道友們更喜歡施放刺蒼穹,但本次調整后大家就可以合理施放更多的技能,比如貫長虹單列突破、開大招清殘局等等,要思考要操作的事就更多了。因此天道府依然還是當前版本中較為強勢的門派,不會受到調整影響。

  02、封印門派技改解析

  合歡派

  合歡一直以來的強度都源自“速度和封印降防”,高速是門派特點不能丟,因此降防的公式做了調整。

  【傷心花】

  從調整的字面意思來看,應該就是將百分比降防改成了隨等級提升的固定值降防,所以會說對低防單位威脅大,對高防單位威脅低。

  【發展方向】

  合歡的這個改動看似簡單,但影響是很大的。就比如曾經速推可以從法師開,但現在就不太行了,局限了合歡的進攻面。

  相反對于封印和物理等相對低防的人物來說,開局合歡將其封殺的難度就更低。此前大家可以無腦卷速,現在要是還這么低防就很容易被當成突破口,不用集火就能給你帶走。

  所以總體來說,合歡的這次技改是拓寬了戰略賽道,大家都要開始重新思考敏和耐的取舍了。

  長生堂

  長生雖說很長時間里都只是輔封,但強大的控制能力和反制手段都讓對方難以處理。而這次的平衡技改雖然弱化了一點控制力,但加強了長生的功能性。

  【兩儀混元】

  15%的降療雖然看著不高,但這是長時間限制高防單位維持穩定血線的有效手段。特別是合歡現在對高防單位的威脅降低,那這一重擔落在了長生頭上。雙封一個針對低防一個針對高防,相互搭配強度更高。

  【心神不寧】

  降低了10%的3回合內連續命中率,不高不低,但其實問題不大。因為長生能做的事太多了,真正打起均勢來也很少會有長生能對著一個人一直封的,所以對于戰術豐富的隊伍來說這種改動其實不痛不癢。

  而對于長生的對手來說,將很難再面臨連續被抖,長時間無法出手的局面,這對于戰斗的雙方其實都是心態和感受上的正向平衡。

  【發展方向】

  定位不變,當一速主封或功能輔封都可以,除了上面說的可以用藍封控高防單位的狀態,大家也別忘了小特技全面加強,道友們可以備一個“疾風術”用來搶一速,真的相當好用。

  03、總結

  經過本次技改,三家物理門派的賽道相對此前版本都更明朗了,雙封的功能傾向也更明確,大家現在想玩什么戰術都可以多研究一下,不用再跟著此前版本那一條路走。

  需要特別注意的是陣法位置的加成有調整,小特技也都迎來了加強。就像上面攻略里舉的一些例子,大家需要綜合來看是否合適自己,再去嘗試新套路。

  以上就是本期全部內容,更多職業攻略解讀,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。

 

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