夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
今天小夢帶來了策劃萬萬和道友們在昆明見面會交流的內容! 這次道友們又對戰斗體驗提出了哪些反饋和建議呢?來看看本次討論的議題及建議合集吧! 議題1
靈獸靈契功能已經上線搶先體驗服,道友是否有體驗和關注?對靈契功能的感受如何,有哪些希望優化和調整的內容? 我們收集到了以下建議: 1. 希望靈契能達成更豐富的組合,且在特殊能力上做出差異,讓使用者按照所需能組合出不同的使用結果。但不要提供過高的數值能力,導致角色和靈獸的差距過大。 2. 希望同時優化已有的靈獸靈訣,讓目前使用率低的靈訣能有使用價值。 3. 希望同期優化五體五耐的靈獸,主要為110級麒麟劍客、89級八兇炎魔等既肉又有輸出的靈獸。比如:麒麟劍客的第二擊傷害系數與力點相關、八兇炎魔觸發赤焰拳時需要消耗法力。 4. 希望靈契的養成成本不要過高,能與道友的活躍相關。 5. 希望靈獸合契所需的靈獸等級上限與角色等級相關,降低合契所需成本。 議題2
我們計劃進一步優化戰斗內的信息展示,使其更加清晰準確,道友希望我們對哪些方面做出怎樣的優化? 主要討論結論: 1. 希望提供隊伍中已經完成操作單位的信息展示,尤其是隊友已經使用藥品、法寶、特技等重要信息內容。 2. 希望優化部分光照、色彩太暗的戰斗地圖。 3. 希望優化狀態的表現,部分常用狀態可以用更加動態、明顯的表現方式。 4. 希望戰斗中各單位的血條上方展示重要的狀態圖標信息。同時為了避免狀態過多,可以僅讓玩家自定義所關注的狀態顯示在血條上方。 5. 希望增加可視隊友的特技、天書主動技能、誅仙訣等重要技能是否可用的信息。 議題3
我們計劃提供賽季制的戰斗體驗,優先制作PVE挑戰相關的賽季制全民挑戰玩法,道友希望在賽季制挑戰玩法中體驗到哪些內容? 我們收集到了以下建議: 1. 在提供賽季制挑戰玩法前,希望先提供方便玩家在PVE、PVP間能快速切換戰斗能力的便利功能:靈獸兩套靈訣方案、天書多套方案等。 2. 希望賽季制挑戰的獎勵更高,讓玩家在賽季周期內產生競爭。 3. 希望賽季制挑戰中的怪物機制更加豐富有特點,且入門學習成本低,循序漸進。 4.希望參與賽季制挑戰的起點一致、公平,且有單獨的與賽季相關的成長系統,例如新的裝備部位。 議題4
我們計劃擴充法寶佩戴位,增強法寶戰斗能力、戰斗策略,道友希望對法寶功能的哪些方面進行優化和調整? 我們收集到了以下建議: 1. 希望繼續增加主動法寶的佩戴位,至少增加至6個主動法寶佩戴。 2. 希望增加法寶的靈能所需條件,例如增加消耗靈能為3、6、9的主動法寶。 3. 除了法寶,也希望增加更多功能的幻形卡,豐富幻形卡種類。同時降低幻音卡的解鎖條件限制。 4. 在推出新元素【風】的同時,增加風系元素法寶,并且增加元素法寶的佩戴位。 以上就是本期的全部內容,更多官方動態,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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