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超激斗夢(mèng)境傷害計(jì)算分析:?jiǎn)我患映墒找孀冃?/h1>
開始吐槽

  看完本文你就懂了,所謂的傷害收益變低的原因是什么。

  先來看看傷害是怎么計(jì)算出來的。

  再不管怪的防御等抗性的狀態(tài)下

  傷害公式:技能倍率 * 攻擊力 * (主屬性 / 100) * (1 + 傷害增加) * (1 + 傷害增幅/200)* (1 + 所有技能傷害)* (1 + 攻擊時(shí)傷害增加) * (1 + 普通怪/稀有怪) * (1 + 遠(yuǎn)程傷害/近程傷害)* (1 + 光屬性強(qiáng)化)

  傷害計(jì)算公式就是多個(gè)乘區(qū)相乘。

  每個(gè)乘區(qū)的數(shù)字變大,那么最后的傷害也會(huì)變大。

  比如攻擊高了,那么傷害肯定會(huì)變高。

  很多人說的,如果給單一屬性加的多太高,收益會(huì)降低。

 

  一項(xiàng)數(shù)值太高,收益會(huì)變低。是相對(duì)于其他屬性低來講的。(要理解這句話)

  舉個(gè)例子,就好比一共6點(diǎn)屬性。然后1(攻擊力)*5(傷害加成)<3(攻擊力)*3(傷害加成)。3*3的屬性傷害最高

  有條件就把屬性洗均衡。

  我無法做到屬性均衡,只能做到某一項(xiàng)數(shù)值很高。傷害提升也是有的,但是相比較其他屬性可能收益會(huì)很低。

  比如我攻擊已經(jīng)很高了,這個(gè)攻擊詞條再洗成別的,需要消耗很多石頭。還不一定能洗好。

  你可以不用再洗了,提升也是有的。不怕浪費(fèi)就洗。

  哪些操作能讓屬性均衡?

  1裝備搭配,2洗詞條,3魂石,4符文,5卡牌

  如果你穿一套主屬性套,你就多洗一點(diǎn)屬性強(qiáng)化,主屬性套缺屬性強(qiáng)化。

  如果穿屬?gòu)?qiáng)套,那么久多洗點(diǎn)主屬性加成的詞條。就是這樣。

 

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