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火藥藝術(shù)家!超激斗夢(mèng)境德萊克終結(jié)者加點(diǎn)攻略

開始吐槽

  大家好,我是來自童話小鎮(zhèn)的路人玩家,ID:昴宿軍團(tuán)。有幸參與了本次先行測(cè)試,對(duì)于新職業(yè)德萊克,相信大家都很感興趣,今天我們就來介紹一下德萊克的轉(zhuǎn)職—終結(jié)者。

  我在測(cè)試服練的轉(zhuǎn)職角色是終結(jié)者,所以這里我們只對(duì)終結(jié)者的部分技能以及輸出思路進(jìn)行討論。由于測(cè)試服測(cè)試時(shí)間有限、物資有限,同時(shí)受限于個(gè)人理解,可能觀點(diǎn)不盡正確,歡迎大家討論指正。

  被動(dòng)技能推薦

  雙槍射擊

  增加技能傷害,在原來技能的傷害百分比數(shù)值基礎(chǔ)上成算,另一個(gè)就是這個(gè)被動(dòng)改變了終結(jié)者的普攻形態(tài),變成酷酷的雙槍。

  空襲:使浮空狀態(tài)下,普攻敵人會(huì)丟一顆手雷,并迅速后空翻踩過去引爆(這顆手雷我試了很久是不能通過射擊爆炸來引爆的,這個(gè)動(dòng)作是自動(dòng)的)。

  奇襲爆炸:在普攻過程中,也就是說連續(xù)普攻過程中,有敵人靠近角色,會(huì)瞬間靠過去轉(zhuǎn)身踢飛敵人,然后迅速返回原處。具體傷害量是受力量的加成,也就是圖中黃色的數(shù)值部分,不同武器類型的普攻成長(zhǎng)不一樣,明顯短管散彈槍要高很多。

  直接提高技能和普攻傷害,尤其是普攻的傷害增量(平A流玩家必點(diǎn)),點(diǎn)滿傷害增量23.5%,技能點(diǎn)不多的可以考慮15點(diǎn),點(diǎn)出動(dòng)作訓(xùn)練||拿到額外的3.5%增傷,總共20.75%增傷。

  射擊分?jǐn)?shù)

  通過射擊爆炸技能來引爆爆炸物能獲得射擊積分,1級(jí)爆炸物1分,3級(jí)3分,最大100分,但是受擊一次會(huì)扣2分(遇到拿機(jī)關(guān)槍的,注意點(diǎn)),每10分會(huì)增加傷害和射擊傷害(這個(gè)傷害指的應(yīng)該是技能傷害,但是又有射擊傷害的增量是怎么回事?我用165的號(hào)測(cè)試的,0.9%的傷害增量,實(shí)在是測(cè)不出來,萬(wàn)為單位,省略了具體數(shù)值,歡迎知道的小伙伴告訴我)。

  10分獎(jiǎng)勵(lì):增加對(duì)射擊爆炸技能的增傷(需要注意的是射擊爆炸的增傷是固定的,最多100分時(shí),增傷5%,而射擊和傷害量的增傷比例會(huì)隨著技能加點(diǎn)成長(zhǎng))。

  無論這個(gè)技能的傷害增量指的是技能傷害增量,還是指爆炸傷害的增量,只要這個(gè)數(shù)值在滿分情況下,射擊技能增傷5%、射擊爆炸增傷5%、暴擊4%、爆傷15%,雖然很夸張,但是攢分?jǐn)?shù)的同時(shí)必須保持不受到攻擊(在團(tuán)本開荒等惡劣戰(zhàn)斗環(huán)境或者戰(zhàn)斗時(shí)間較短,傷害溢出的情況下,可以象征點(diǎn)3點(diǎn),把點(diǎn)數(shù)花在高傷害比例的技能上去,打高爆發(fā))。

  爆破專家

  增加爆炸技能的傷害以及火屬性強(qiáng)化(所有爆炸技能都是火屬性的)。

  爆破回路:在第一次施放爆炸技能后,增加一個(gè)維持10秒的buff,每施放一次,刷新時(shí)間,并增加一層,最高10層,10秒內(nèi)未施放爆炸技能,buff消失,滿層后,維持10層,最大增加7.5%的爆炸傷害。

  爆破回路強(qiáng)化||:需要維持10層被動(dòng),即可額外增加7.5%的爆炸傷害。

  雖然這個(gè)被動(dòng)跟射擊分?jǐn)?shù)一樣需要疊,但是爆炸是終結(jié)者的核心輸出方式,非常好疊(需要不時(shí)瞄一下時(shí)間,如果你帶了轟天雷技能,你甚至可以無腦丟,因?yàn)檗Z天雷的CD比這個(gè)BUFF消失的CD還短),爆炸收益很高,在10層能有34.5%的爆傷傷害增量,加上9%的火屬性強(qiáng)化,非常可觀,核心被動(dòng),強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

  生物炸彈

  部分技能可以使敵人變成生物炸彈狀態(tài)(全身變紅,你會(huì)看到火焰狀態(tài)的冰系異能者),此時(shí),敵人是可以被射擊爆炸技能引爆的,視為1級(jí)爆炸物,增加射擊積分,并且減少敵人的火屬性強(qiáng)度。

  生命能遙感:使周圍的生物炸彈一起引爆(這個(gè)距離沒有說明,實(shí)際測(cè)試一起一起引爆的范圍還是挺大的),另外,這個(gè)特效很容易觸發(fā)火焰地帶,所需要的連續(xù)爆炸要求。

  技術(shù)提升|:生物炸彈觸發(fā)技能的概率增加10%(實(shí)際測(cè)試,不點(diǎn)概率增加,單【轟天雷】的觸發(fā)就很高)。

  生物炸彈感知:當(dāng)觸發(fā)生物炸彈效果,會(huì)有一個(gè)BUFF,類似爆破回路。持續(xù)10S,每觸發(fā)一次增加一層,每層增加1%火屬性,最大5%,跟爆破回路一樣,這個(gè)BUFF,需要全程維持。

  首先生物炸彈,帶來的額外爆炸傷害不俗。每個(gè)生物炸彈都是算1級(jí)爆炸物能增加射擊積分的,減少火屬性幾乎能全程維持,整體收益很高。點(diǎn)出生物炸彈感知,增加全程5%的火屬性強(qiáng)化,非常完美,再往上點(diǎn)就沒必要了,觸發(fā)幾率本身就很高,并且隨點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)的只有爆炸傷害量和 抗性減少率,炸彈持續(xù)時(shí)間和減抗持續(xù)時(shí)間是固定的,點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)滿。

  就地取材

  消滅高級(jí)怪物或者破壞建筑物、桶子等,都有概率生成彈夾或者手榴彈,拾取后回復(fù)藍(lán)量,同時(shí)彈夾會(huì)增加射擊技能的暴擊傷害,手榴彈增加爆炸技能的暴擊傷害(掉落的物品是有存在時(shí)間的,描述里沒寫,實(shí)測(cè)大概在8秒,不撿會(huì)自動(dòng)消失,但是一旦拾取了,他是個(gè)永久BUFF),每個(gè)BUFF,最高疊加10層。

  急救箱:不生成彈夾或手榴彈,而是生成急救箱。急救箱在高于90%的生命時(shí),會(huì)攢著直到低于50%血量自動(dòng)使用,此時(shí)有得到一個(gè)1秒的緊急恢復(fù)BUFF,固定恢復(fù)30%生命值。

  隱藏的補(bǔ)給品:使特定爆炸物技能,射擊引爆,必定觸發(fā)就地取材,自給自足。

  穩(wěn)定狀態(tài):處于急救箱狀態(tài)時(shí),增加5%的暴擊率,需要在拿到急救箱后,并始終保持50%以上的血量。

  可靠收集:大大增加了觸發(fā)急救箱、彈夾、手榴彈的概率。

  幸存者:使射擊和爆炸技能的暴擊傷害BUFF增加到最大20層,也就是分別最大增加20%的爆傷。

  推薦點(diǎn)到隱藏的補(bǔ)給品,再往上點(diǎn)的話,收益不高;如果你自身暴擊嚴(yán)重不足,也可以不點(diǎn),因?yàn)楸旧砥茐慕ㄖ蛽魵⒏呒?jí)怪的掉落幾率也不錯(cuò)。值得一提的是,終結(jié)者對(duì)藍(lán)量的需求很高,點(diǎn)數(shù)充裕的可以點(diǎn)滿,法力回復(fù)量是成長(zhǎng)的,暴擊傷害就當(dāng)是贈(zèng)品。

  火焰地帶

  這是覺醒被動(dòng)技能,增加火屬性強(qiáng)化,隨點(diǎn)數(shù)增加,火屬性增量增加。對(duì)爆炸物進(jìn)行“連續(xù)”射擊爆炸時(shí),會(huì)生成火焰地帶,范圍隨著爆炸物等級(jí)而定,重疊部分的火焰地帶,不會(huì)疊加傷害。

  退燒傷:處于火焰地帶的怪物移速減少50%,增加50%的移速,為炸彈部署位置,提供了非常充裕的時(shí)間。

  燒傷危險(xiǎn)|:額外增加固定4%的火屬性強(qiáng)化,點(diǎn)滿的火屬性增量預(yù)計(jì)在25%左右。

  火力強(qiáng)化:火焰地帶持續(xù)時(shí)間增加1秒,也就是能到3秒,看起來有點(diǎn)短,但實(shí)測(cè)火焰地帶的觸發(fā)非常高,很強(qiáng)。

  燒傷危險(xiǎn)||:與第三個(gè)特效相同,額外增加固定4%的火屬性強(qiáng)化。

  能點(diǎn)出特效的情況下,能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,建議點(diǎn)滿。前面說過了,終結(jié)者火屬性的收益非常高,并且連續(xù)爆炸非常簡(jiǎn)單。轟天雷、跳雷以及生物炸彈的特效,使火焰地帶的觸發(fā)幾率很高,收益可觀。

  主動(dòng)技能推薦

  均衡

  中距離位移技能,點(diǎn)出游擊戰(zhàn)后再次按技能,可以二段釋放,成功射擊爆炸物,減少1秒的冷卻(每成功引爆一顆減1秒,只要場(chǎng)上爆炸物多,把握一下引爆節(jié)奏,可以連續(xù)釋放,變成遠(yuǎn)距離位移)。對(duì)相同目標(biāo)釋放,減87.5%的傷害,也就是說,需要在怪物較多的情況下,才能打出射擊傷害(實(shí)際使用過程中,這個(gè)技能傷害比例并不高,但是需要用來引爆爆炸物,減怪物火屬性,以及位移)。

  灼燒:減少命中怪物的火屬性,最大疊加3層減少6%

  電影場(chǎng)面:增加射擊次數(shù),也就是變成5發(fā)子彈,增加30%的位移距離。

  強(qiáng)力灼燒:使怪物的火屬性最大減少14%。

  生物炸彈化:增加射擊15%射擊傷害,并且有概率使敵人變成生物炸彈。

  這個(gè)技能的實(shí)際作用一是引爆,本身CD就只有8秒不到,加上觸發(fā)減冷卻,使用頻率可以很高;另一方面,他是終結(jié)者核心位移技能,點(diǎn)出30%的位移距離以及額外的兩發(fā)子彈,推薦加10點(diǎn)(你就是戰(zhàn)場(chǎng)“風(fēng)一樣的男人”,到處引爆,炸彈叢中過,片甲不沾身)。

  致命準(zhǔn)星

  向目標(biāo)地點(diǎn)騰空跳躍,然后再按一次朝鼠標(biāo)指向位置射擊(也可以不按,他會(huì)在騰空3秒之后,自動(dòng)射擊,射擊時(shí)間大約2秒),所以這是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間滯空技能,并且傷害成長(zhǎng)比例也很高。

  先是30秒的CD有點(diǎn)長(zhǎng),浮空施放減CD,能觸發(fā)的情況有點(diǎn)少,好在它的技能傷害還挺高。5秒的滯空在某些戰(zhàn)斗環(huán)境中有奇效,推薦加5點(diǎn)即可。

  炸彈狙擊

  本身無冷卻、充能類型的技能,默認(rèn)情況下,充能CD固定6.78秒。如果周圍沒有爆炸物,會(huì)朝鼠標(biāo)指向方向,發(fā)出兩道射擊,如果周圍有爆炸物,它會(huì)朝鼠標(biāo)方向射一道,另一道自動(dòng)射向爆炸物方向,產(chǎn)生引爆,并且他是個(gè)穿透類型的技能,整個(gè)彈道上的敵人或者爆炸物都會(huì)收到傷害或被引爆。

  爆炸擴(kuò)散:如果射擊到爆炸物,會(huì)造成二次爆炸,二次爆炸傷害與爆炸物無關(guān),是該技能的成長(zhǎng)傷害。加點(diǎn)越多,二次爆炸傷害越高,加滿855%的傷害量,雖然不高,但是爆炸量上來了還是不錯(cuò)的,相當(dāng)于普通傷害。

  雙重射擊:這個(gè)特效是說兩個(gè)方向都成功施放射擊爆炸,會(huì)減50%的冷卻時(shí)間。

  彈藥改良:多一個(gè)充能,就能多引爆很多炸彈。

  這個(gè)技能跟均衡一樣CD短,使他成為終結(jié)者引爆炸彈的核心技能之二。點(diǎn)出彈夾改良的3層充能效果即可,額外的爆炸傷害量很高,但是沒必要點(diǎn),因?yàn)樗枪潭ǖ模怀员寄鼙旧淼膫Γ簿筒怀曰饘傩詮?qiáng)化了。推薦加15點(diǎn)即可。

  螺旋突破

  從槍里面射出一顆高速旋轉(zhuǎn)的子彈,行進(jìn)速度很快,一旦觸碰到敵人,它就會(huì)緊急剎車,轉(zhuǎn)而變成緩慢(指的是行進(jìn)速度,不是旋轉(zhuǎn)速度)的鉆墻狀態(tài),有穿透屬性螺旋狀態(tài)結(jié)束后,會(huì)打出一擊強(qiáng)力的沖擊波,傷害大概是整個(gè)旋轉(zhuǎn)過程傷害的2倍。

  螺旋旋風(fēng):增加15%的傷害,并且會(huì)拖拽周圍的敵人,可以理解成聚怪,但是本身這個(gè)技能的行徑范圍并不大,很容易丟空。

  射擊爆炸銜接|:需要行進(jìn)路徑上有4顆以上爆炸物,分別觸發(fā)最后一擊增傷50%(這里有兩個(gè)注意點(diǎn),先說冷卻,該技能冷卻固定121秒,如果觸發(fā)能減少24秒,然后就是如何觸發(fā),其實(shí)4個(gè)爆炸物,也不少了,但是也是很容易達(dá)成的,畢竟生物炸彈也算炸彈的)。

  內(nèi)臟破裂:20%傷害增加,金剛不壞時(shí)使敵人陷入停止,整個(gè)過程大約4秒,也就是4秒左右的控制效果。

  射擊爆炸銜接||:與第二個(gè)特效相同,需要行進(jìn)路徑上有4顆以上爆炸物,減少20%的技能冷卻。

  高傷害比例技能,最后一擊能把BOSS秒殺,所以點(diǎn)出范圍增加即可。如果點(diǎn)數(shù)多,可以加滿,傷害是成長(zhǎng)的,當(dāng)然如果你點(diǎn)數(shù)不夠,并且對(duì)自己的操作很自信,可以加10點(diǎn)。

  供奉執(zhí)行官

  扔出一顆兩端噴火的煙花,射擊爆炸時(shí)有聚怪效果,技能冷卻15秒。

  射擊爆炸強(qiáng)化:射擊爆炸時(shí),增加35%的射擊爆炸傷害(意思就是只要是爆炸物,射擊爆炸的傷害才高)。

  吸力強(qiáng)化:類似被動(dòng)技能特效”退燒傷“減速敵人。

  提前制造:減少20%的技能CD冷卻(優(yōu)化了技能的整體效果)。

  炸彈升級(jí):提高了它的炸彈等級(jí),射擊爆炸時(shí),增加45%的傷害和1點(diǎn)射擊積分。

  范圍增加:攻擊時(shí)范圍增加25%(優(yōu)化了技能的整體效果)。

  這個(gè)技能如果攜帶,可以加15點(diǎn),點(diǎn)出射擊爆炸的增傷即可,點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)滿。也可以不帶,因?yàn)楸ㄎ锢镉衅渌鼉?yōu)秀的爆炸技能,并且施放有1秒左右的僵直。整體還是挺優(yōu)秀的,根據(jù)自身的綜合情況取舍。

  跳雷

  按住技能快捷鍵可以連續(xù)施放3顆跳雷,不能放在重疊位置,跳雷短暫滯空后落地爆炸,需要在落地前射擊爆炸。相鄰跳雷之間會(huì)生成連線,會(huì)在射擊爆炸時(shí)打出更高傷害。

  連鎖爆炸|:連續(xù)引爆4個(gè),20秒內(nèi)增加15%的火屬性強(qiáng)化,但是連續(xù)引爆4個(gè)需要一定手速,我經(jīng)常只能引爆3個(gè),第一個(gè)就落地了。

  連鎖爆炸||:連續(xù)引爆4個(gè)跳雷后,傷害額外增加35%。(值得一提的是,這個(gè)技能支持并行處理,不光沒有僵直后搖,也可以在施放其他技能的同時(shí)施放,比較靈活;需要注意的是,該技能不是充能型技能,只要施放,要么用完直接冷卻,要么可釋放時(shí)間結(jié)束進(jìn)入冷卻,并且雖然可以間隔施放,但只有第一次能觸發(fā)爆破回路)。

  每一顆手雷都是2級(jí)爆炸物,連續(xù)引爆4顆,不但增傷,而且會(huì)增加8分射擊積分,傷害范圍可以很大。并行處理,使該技能有很高的靈活性,能很好的搭配其他技能,雖然基礎(chǔ)冷卻使35秒,但是按照減CD的特效來看,實(shí)際冷卻應(yīng)該很快。整體而言,這是一個(gè)機(jī)制優(yōu)秀的爆炸物,建議點(diǎn)滿。現(xiàn)在可以加5點(diǎn),拿到4顆手雷,或者不帶,用回流彈代替。

  一觸即發(fā)

  踢出去一個(gè)定時(shí)炸彈并眩暈?zāi)繕?biāo),射擊爆炸的傷害比例很高,基礎(chǔ)CD14.5秒。

  小型炸彈:如果目標(biāo)周圍有其他敵人,可以額外分裂出去2顆1級(jí)炸彈,黏在周圍敵人身上,同樣有眩暈效果。

  臨時(shí)沖擊:增加10%的傷害(所有傷害量)增加0.5秒的眩暈時(shí)間,也就是3秒的眩暈時(shí)間。

  碎片回收:射擊爆炸每引爆一顆小型炸彈,減少5%冷卻時(shí)間,最多減少15%,也就是說冷卻變成12.3秒。

  高額的傷害比例,多目標(biāo)眩暈,CD短,推薦點(diǎn)滿!

  多重轟炸

  向前方丟出4顆手雷,接觸地面后自動(dòng)爆炸,需要再按一次技能快捷鍵,觸發(fā)后自動(dòng)射擊爆炸。

  所有射擊:追加引爆前方的其他爆炸物(注意是手雷的前面,更準(zhǔn)確說是前面的一小段距離,否則哪怕爆炸物就在你前面,只要扔過去了,就不能被引爆,實(shí)際這個(gè)效果觸發(fā)的幾率不高)。

  毒眼:射擊10個(gè)爆炸物以上,減少20%的冷卻,本來就只有13秒,現(xiàn)在只有10秒。

  生物炸彈化:增加15%傷害(同樣也是全部類型傷害),范圍內(nèi)敵人全部變成生物炸彈。

  傷害比例高,關(guān)鍵CD還很短,點(diǎn)出生物炸彈化,點(diǎn)數(shù)多的可以加滿。雖然自動(dòng)的射擊爆炸引爆其他爆炸物可能觸發(fā)概率不高,但它本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,可以配合其他被動(dòng)。

  轟天雷

  向鼠標(biāo)方向丟爆竹,可丟3發(fā),命中觸發(fā)生物炸彈(不是概率觸發(fā))。

  特殊爆竹:第一次投擲會(huì)有一個(gè)4秒的BUFF,每次投擲重置4秒,4秒內(nèi)投第3顆時(shí),第三顆增傷60%。

  傷害增加||:技能傷害增加25%(彌補(bǔ)了技能本身傷害比例稍低的問題)。

  這個(gè)技能CD非常短,是全程維持爆破回路的核心技能。爆炸回路消失需要10秒,這個(gè)技能5.3秒,都不需要擔(dān)心爆破回路BUFF消失。同時(shí)它必定觸發(fā)生物炸彈,滿地圖都是炸彈和射擊積分,能觸發(fā)一系列的爆炸效果。我們可以在確保觸發(fā)特殊爆竹效果的4秒內(nèi),嵌入炸彈狙擊,能多次觸發(fā)射擊爆炸和射擊積分,打出更高的傷害。

  蛛網(wǎng)炸彈

  投擲一個(gè)網(wǎng)狀的炸彈,眩暈敵人2秒后爆炸,射擊爆炸傷害更高,同時(shí)技能沒有描述的是該技能有聚怪效果,不過僵直有點(diǎn)嚴(yán)重。

  基礎(chǔ)傷害比例和成長(zhǎng)比例都很高的技能,范圍很大,有聚怪效果,CD也能接受。唯一不足就是有明顯的的僵直,但是整體使用起來,能彌補(bǔ)一觸即發(fā)控制間隙,提高場(chǎng)控能力,也是不錯(cuò)的輸出型技能,推薦點(diǎn)滿,點(diǎn)數(shù)不足可以酌情點(diǎn)出減冷卻和加范圍。

  黑鷹墜擊

  召喚一架黑鷹直升機(jī),以人物原來位置為起點(diǎn),朝鼠標(biāo)方向開始掃射,按住技能快捷鍵,能降低飛行速度,大約4秒后,墜落并爆炸。

  殘骸射擊爆炸:使直升機(jī)追落后不爆炸(但是仍然會(huì)有一個(gè)沖擊波,造成墜落傷害),變成一個(gè)持續(xù)8秒的3級(jí)爆炸物,可射擊產(chǎn)生爆炸。

  終結(jié)者唯一的無敵技能,擁有很高的傷害比例,還是個(gè)爆炸物,所有傷害特效都能隨點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng),算是一個(gè)大技能。必帶技能,點(diǎn)數(shù)多的話推薦加滿!

  災(zāi)變

  覺醒技能,終結(jié)者下蹲準(zhǔn)備跳躍,戰(zhàn)場(chǎng)突然沖出兩輛汽車以及各種爆炸物,場(chǎng)面混亂不堪,好在終結(jié)者一頓亂射,大喊一聲“清場(chǎng)”,戰(zhàn)場(chǎng)變得很安靜,能量機(jī)制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量。

  最后的覺醒技能不多解釋了,基本上都是增傷和減CD(沒有加點(diǎn)的情況下10w的傷害比例,成長(zhǎng)比例也是非常高),技能點(diǎn)多盡量加上去。

  好了,終結(jié)者的技能介紹就到這里啦!歡迎大家交流指正,另外感謝測(cè)試服群管理的鼓勵(lì),才會(huì)有這篇攻略,也祝超激斗越來越好(測(cè)試服能看到運(yùn)營(yíng)和項(xiàng)目組積極與玩家溝通,處理問題,相信超激斗會(huì)越來越好),希望大家玩的開心。

 

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