超激斗夢(mèng)境
- 玩法類(lèi)型:3D動(dòng)作
- 游戲類(lèi)型:端游
在超激斗夢(mèng)境中鷹眼并不如槍炮師那樣能夠一瞬間造成大量傷害,因此很多人都會(huì)選擇槍炮師而不是鷹眼,但是如果你能夠深入了解鷹眼的話(huà),他所造成的整體傷害其實(shí)并不遜色于槍炮,今天給大家?guī)?lái)一位玩家分享的鷹眼職業(yè)理解以及技能加點(diǎn)方面的簡(jiǎn)單分析,希望對(duì)喜歡這個(gè)職業(yè)的小伙伴一些提升。 前言 玩了也有一段時(shí)間了,各種攻略各種加點(diǎn)各種理解都有參考過(guò),我覺(jué)得很多玩家還是對(duì)鷹眼抱有遲疑態(tài)度,結(jié)合我自己的經(jīng)驗(yàn)我也給大家說(shuō)說(shuō)我對(duì)鷹眼的理解吧,此貼僅討論,別杠,杠就是你對(duì)。 三點(diǎn)鷹眼看法 先說(shuō)對(duì)職業(yè)的理解,鷹眼這個(gè)職業(yè)刷圖比較安逸,適合喜歡召喚流的玩家,特別是覺(jué)醒下來(lái)的高達(dá)是特別能戳中我的。 結(jié)合熱門(mén)問(wèn)題,順序有點(diǎn)雜亂,有啥說(shuō)啥吧。 1.鷹眼刮痧嗎? 其實(shí)并不刮痧,只是職業(yè)形態(tài)造成的,鷹眼的輸出需要吟唱和各技能的結(jié)合,在清群體怪的時(shí)候并不刮痧,甚至還非常強(qiáng)勢(shì),很多人對(duì)感電這個(gè)效果并不能很好的利用起來(lái),隨后技能加點(diǎn)我會(huì)說(shuō),但是在剩幾只小怪的時(shí)候確實(shí)是有點(diǎn)無(wú)力打擊的,原因是一般玩家在剩幾只怪的時(shí)候就會(huì)選擇監(jiān)視者+無(wú)人機(jī)+平A了,這是個(gè)人玩法問(wèn)題,不討論。 再說(shuō)BOSS,鷹眼這個(gè)職業(yè)不是瞬爆發(fā)職業(yè),是一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)爆發(fā),可能在3秒內(nèi)會(huì)弱于其他職業(yè),但在5-10秒內(nèi)就不一定了,鷹眼的覺(jué)醒還是十分恐怖的。當(dāng)然,后期職業(yè)秒秒秒的時(shí)代。就能很好的讓很多玩家覺(jué)得鷹眼是個(gè)刮痧職業(yè)了,其實(shí)這也是個(gè)不可否認(rèn)但又存在誤區(qū)的事實(shí)。 2.鷹眼丟幾個(gè)技能就空藍(lán)了,玩?zhèn)屁啊? 鷹眼這個(gè)職業(yè)釋放技能的頻率確實(shí)相當(dāng)高,在前期確實(shí)十分缺藍(lán),但在擁有草原戰(zhàn)士套的時(shí)候,就開(kāi)始極度舒適了,有人說(shuō)爆金裝我肯定換金裝啊,但我作為普通玩家認(rèn)為如果不是頭和身子這兩個(gè)裝備成套裝的話(huà),我可能會(huì)采取最后才替換草原套的策略 我在能打4金本單刷奧德賽無(wú)壓力的時(shí)候,全身除了頭盔和衣服都是粉裝成套,全身+10,再刷了大概5天的金本和奧德賽以后,感覺(jué)藥水消耗過(guò)大,而且個(gè)人認(rèn)為獲取金裝是一個(gè)特別漫長(zhǎng)的過(guò)程,所以我決定把草原套打出來(lái),隨后一直是4次粉本2次基本+奧德賽龜裂每日等日常的流程。這個(gè)僅代表我個(gè)人的觀點(diǎn)。我在換完草原套以后刷圖極度舒適,在個(gè)別boss的時(shí)候可能才用緊急的吃血吃藍(lán),現(xiàn)在用藥基本不用了。 3.鷹眼畢業(yè)武器畢業(yè)金裝的選擇? 鷹眼畢業(yè)武器個(gè)人認(rèn)為 終末日全食第一 衛(wèi)星炮一下來(lái)傷害誰(shuí)用誰(shuí)知道 奇拉美第二 省下不討論 金裝選擇 生命女神 但還有一個(gè)非主流的套裝:人造人 因?yàn)樘y湊齊了,所以沒(méi)法測(cè)試,個(gè)人很看好這個(gè)套裝但是理論強(qiáng)度來(lái)說(shuō)還是不如生命女神。 接下來(lái)是技能加點(diǎn),本人183級(jí)境界13吃了點(diǎn)技能書(shū)總共243點(diǎn)技能點(diǎn) 慣例,基礎(chǔ)啥也不點(diǎn) 轉(zhuǎn)職技能 1.D0大黃蜂 很多人不點(diǎn)這個(gè)技能,個(gè)人認(rèn)為清小怪的時(shí)候十分好用,面板傷害不高,其實(shí)總傷害高,加上點(diǎn)滿(mǎn)20以后有個(gè)2.1萬(wàn)的群上蜜蜂之舞,請(qǐng)群怪杠杠的 2.D1監(jiān)視者 這個(gè)要涉及鷹眼清怪精髓了,首先技能傷害就不討論了而且是給覺(jué)醒高達(dá)裝裝備的技能,必須滿(mǎn),這個(gè)技能是有10%讓怪物陷入感電狀態(tài)的配合被動(dòng)電流涌動(dòng),清怪的傷害一下子就上來(lái)了。 3.T2連接者,光屬性傷害,群怪清理舒服,傷害高,好用。 4.D2,為什么要點(diǎn)滿(mǎn)?問(wèn)就是給高達(dá)裝裝備,傷害賊高,平常清理群怪放的位置對(duì),其實(shí)也不弱,一個(gè)炮臺(tái)3000%傷害,三發(fā)齊放9000%而且頻率很高,為啥不用?綜合考量,點(diǎn)滿(mǎn)。 5.D3蘭斯 12000%的高底子輸出技能,這里又要涉及鷹眼精髓了,這個(gè)技能是有25%感電幾率的,給高達(dá)裝上以后是持續(xù)激光輸出的,相當(dāng)于100%感電。 6.D4轟炸機(jī),傷害高,清圖舒服 7. T4圖騰 技能點(diǎn)不夠先點(diǎn)2點(diǎn)點(diǎn)出屬性抗性減少5%,后期有技能點(diǎn)我個(gè)人點(diǎn)滿(mǎn),可以圈雅典娜和一些boss的走位,平常聚怪很好用,點(diǎn)滿(mǎn)加起來(lái)也有25000%傷害加成。 8.引擎噴射,點(diǎn)滿(mǎn),不解釋 9.矢量光炮,大技能高輸出大爆發(fā)不解釋 10.覺(jué)醒點(diǎn)滿(mǎn)不解釋。 被動(dòng) 1.只能作戰(zhàn)點(diǎn)到5,增加吟唱速度,提升技能使用手感 2.電流涌動(dòng),鷹眼清小怪精髓不解釋 3.高科技指揮官不解釋?zhuān)貪M(mǎn) 4.無(wú)人機(jī)升級(jí),不解釋?zhuān)貪M(mǎn) 潛能 1.智力強(qiáng)化 2.暴擊率 3.武器攻擊力 4.生命律動(dòng),配合草原套用的,所以我點(diǎn)亮了第一個(gè),這個(gè)不需要的玩家可以不點(diǎn) 5.法力冥想同上 6暴擊傷害 7這里不夠技能點(diǎn)點(diǎn)集中訓(xùn)練了,實(shí)際要點(diǎn)5點(diǎn),點(diǎn)出吟唱結(jié)束后,5秒內(nèi)傷害增加5% 8命中不夠點(diǎn)命中 這里潛能我就不說(shuō)優(yōu)先級(jí)了,各有各的一套,看著自己剩余的技能點(diǎn)點(diǎn)吧。但個(gè)人認(rèn)為是先點(diǎn)完技能和被動(dòng)再來(lái)點(diǎn)潛力的。 被動(dòng) 1.只能作戰(zhàn)點(diǎn)到5,增加吟唱速度,提升技能使用手感 2.電流涌動(dòng),鷹眼清小怪精髓不解釋 3.高科技指揮官不解釋?zhuān)貪M(mǎn) 4.無(wú)人機(jī)升級(jí),不解釋?zhuān)貪M(mǎn) 這套加點(diǎn)刷小怪不錯(cuò)的,打boss應(yīng)該是最高傷害的加點(diǎn)了。 以上是全部?jī)?nèi)容,更多職業(yè)攻略?xún)?nèi)容,請(qǐng)關(guān)注葉子豬超激斗夢(mèng)境官方合作專(zhuān)區(qū)。 |
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