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超激斗夢境最新情報:玩法、職業平衡性調整

開始吐槽

  更新前瞻!征服者套裝流派要調整啦,一起來看看策劃分享的近期版本調整。

  各位英雄好!

  我是夢境開發組的策劃林玄武,主要負責游戲內職業、技能等部分的設計。

  職業平衡與優化一直是英雄們關注的重點,自女媧計劃公布以來,開發組也在持續地致力于游戲的各方面優化,力求為英雄們帶來更愉快、更平衡的游戲體驗。我們也從各個渠道接收到了英雄們對征服者套裝流派與電光雙轉職強度的反饋。綜合各項數據與游戲表現后,為了增加玩法趣味性與多樣性、平衡職業強度、提升英雄們的游戲體驗,我們決定做出一些調整。

  具體調整方案如下:

  征服者套裝流派

  征服者套裝流派是當前不少玩家采用的打法,但玩法較為簡單,因此,我們以提供比現在更多樣和有趣的玩法為目標,決定做出一些調整。

  因為對征服者套裝流派整體進行了修改,在更新后我們也會持續對各職業進行監控,積極接收英雄們的反饋與建議,并根據具體情況進行改善。

  變身技能

  統一了對變身以后的普通攻擊處理。

  ?陰影之王和海妖:深海偶像被作為普通攻擊,狐神降臨,攻城模式,雷帝招來,水擊術被作為技能(不受普通攻擊傷害量增加效果),水擊術也被作為是技能,但在普通攻擊技能升級時傷害量和算增加。

  ?此前沒有被當成普通攻擊的變身技能,在變身后進行的普通攻擊會被當成是普通攻擊。

  ?部分被動打擊也會被作為是普通攻擊。

  調整征服者套

  征服者裝備套裝效果的適用條件中,緩解了較為苛刻的部分。

  槍炮手技能調整

  攻城模式

  ?法力消耗量

  從683調至523

  ?電磁炮傷害量

  從20475%調至52210% (約增加155%)

  ?攻城模式普通攻擊

  1.傷害量

  從46%調至40% (約減少13%)

  2.普通攻擊:

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.定向射擊升級時,攻城模式普通攻擊傷害量增加

  4.攻城模式升級時,增加的普通攻擊傷害量從乘算變為和算(電磁爆維持乘算)

  妮可技能上調

  水球發射

  ?[傷害加成]效果變更

  更改前:對浮空或者倒地的對象增加20%傷害

  更改后:水球發射傷害增加 20%

  海妖技能調整

  水擊術

  ?法力消耗量

  從327調至84

  ?水神亂舞總傷害量

  從7190%調至9210% (約增加28%)

  ?水擊術普通攻擊

  1.基礎普通攻擊傷害增量

  從2360%調至460% (約減少80%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.水球發射升級時水擊術普通攻擊傷害量增加(之前是和算,變更為乘算)

  4.水擊術升級時,增加的普通攻擊傷害量從乘算變更為和算(水神亂舞還是維持乘算)

  海妖:深海偶像

  ?法力消耗量

  從832調至855

  ?鐮刀技能 總傷害量

  從17230%調至19526% (約增加13%)

  ?劍技能 總傷害量

  從17232%調至14648% (約減少15%)

  ?錘子技能 總傷害量

  從17230%調至24408% (約增加42%)

  ?槍技能 總傷害量

  從34460%調至39052% (約增加13%)

  ?沖浪板 傷害量

  從2585%調至732% (約減少72%)

  ?[落雷] 傷害量

  1.落雷

  從862%調至508% (約減少41%)

  2.即興發揮槍,即興發揮劍,即興發揮錘 總傷害量

  從2585%調至1525% (約減少41%)

  ?深海偶像普通攻擊

  1.基礎普通攻擊傷害增量

  從2100%調至720% (約減少66%)

  2.水球發射升級時,傷害量增加

  3.深海偶像升級時,傷害量適用和算(包含在深海偶像技能還是維持乘算)

  德萊克技能調整

  隨心射擊

  ?[雄鷹] 效果變更

  更改前:所有條件射擊傷害量增加30%

  更改后:隨心射擊傷害增加25%

  蝰蛇技能上調

  槍斗術

  ?[敵陣中央] 變更

  更改前:根據周圍敵人數,槍斗術的傷害量增加3%,最高增加18% (和算)

  更改后:根據敵人數增加6%,最高增加30% (乘算)

  蝰蛇技能調整

  反射本能

  ?普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  ?隨心射擊升級時反射本能的傷害量增加

  ?反射本能升級時,增加的反射本能傷害量從乘算變成和算

  陰陽師技能上調

  妖邪誅滅陣

  ?法力消耗量

  從596調至615

  ?總傷害量

  從55310%調至59550% (約增加8%)

  陰陽師技能調整

  靈氣吸收

  ?傷害量

  從470%調至690% (約增加47%)

  ?普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  ?破魔弓術升級時,靈氣吸收傷害量增加

  ?靈氣吸收升級時,增加的靈氣吸收的傷害量從乘算變為和算

  狐神降臨

  ?法力消耗量

  從552調至246

  ?陰陽攻擊傷害量

  從8094%調至10814% (約增加34%)

  ?狐神降臨普通攻擊

  1.基礎普通攻擊傷害增量

  從2428%調至384% (約減少84%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.破魔弓術升級時,傷害量增加

  4.狐神降臨升級時,增加的傷害量從乘算變為和算(陰陽攻擊維持乘算)

  電光雙轉職強度問題

  除此之外,我們發現新角色電光的轉職雷霆和磁暴,與其他角色相比相對較弱。綜合兩個轉職的游戲表現,本次調整我們將會通過上調技能系數來解決問題,后續我們也會對雷霆和磁暴進行持續的觀察,本次調整具體如下:

  雷霆技能上調

  光能炮

  ?總傷害量

  從1720%調至1910% (約增加11%)

  脈沖電磁炮

  ?總傷害量

  從3450%調至3660% (約增加6%)

  殘光:亂靈流

  ?雷電傷害量

  從156%調至166% (約增加6%)

  ?[閃電傷痕] 雷圈傷害量

  從782%調至828% (約增加6%)

  雷霆龍機

  ?各部位打擊傷害量

  從80%調至85% (約增加6%)

  ?最后爆炸的傷害量

  從228%調至242% (約增加6%)

  神經元同步

  ?每次電流打擊傷害量

  從114%調至138% (約增加21%)

  殘光流星

  ?總傷害量

  從6150%調至6590% (約增加7%)

  電流注入

  ?總傷害量

  從8530%調至9070% (約增加6%)

  激光網

  ?總傷害量

  從11290%調至12000% (約增加6%)

  星塵爆散

  ?總傷害量

  從26840%調至29830% (約增加11%)

  宙斯計劃

  ?法力消耗量

  從631調至648

  ?總傷害量

  從40170%調至51830% (約增加29%)

  磁暴技能上調

  鋼鐵隕石

  ?總傷害量

  從2920%調至3290% (約增加13%)

  電弧爆發

  ?總傷害量

  從3840%調至4320% (約增加13%)

  磁力禁錮

  ?總傷害量

  從4640%調至5560% (約增加20%)

  雷霆連擊

  ?總傷害量

  從9580%調至10140% (約增加6%)

  磁域掌控

  ?總傷害量

  從11990%調至13590% (約增加13%)

  螺旋磁星

  ?總傷害量

  從25720%調至28940% (約增加13%)

  ?屬性變更

  更改前:暗屬性

  更改后:光屬性

  萬磁天雷引

  ?法力消耗量

  從594調至614

  ?總傷害量

  從37850%調至55190% (約增加46%)

  連鎖閃電

  ?基礎效果變更

  更改前:光屬性強化增加

  更改后:所有屬性強化增加

  ?強化效果變更

  1.[消磁],[閃電擴散]

  更改前:光屬性抗性減少

  更改后:所有屬性抗性減少

  2.[高電壓],[強化·高電壓]

  更改前:光屬性強化增加

  更改后:所有屬性強化增加

  磁暴技能調整

  雷帝招來

  ?法力消耗量

  從543調至209

  ?雷帝之怒傷害量

  從3320%調至7180% (約增加116%)

  ?閃避打擊

  1.傷害量

  從110%調至60% (約減少45%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.電控戰斗升級時,傷害量增加

  4.雷帝升級時,增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算)

  ?雷帝招來普通攻擊

  1.基礎普通攻擊傷害增量

  從2658%調至603% (約減少77%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.電控戰斗升級時,雷帝招來傷害量增加

  4.雷帝招來升級時,增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算)

  磁暴裝備效果調整

  爆炸的摧毀:死亡

  ?[赤鐵爆轟]:以螺旋磁星砸下的赤鐵爆炸,造成相當于赤鐵斬擊160%的額外傷害。命中目標為稀有怪物時,則會留下印記。

  更改前:暗屬性抗性30秒內減少10%

  更改后:光屬性抗性減少10%

  通用

  裝備效果調整

  ?征服者的肩甲 (傳說/古代傳說)

  更改前:施展閃避技能時2/2秒內普通攻擊傷害增加300/ 450%

  更改后:施展閃避技能時5/20秒內普通攻擊傷害增加 300/ 450%

  ?征服者的手鐲 (傳說/古代傳說)

  更改前:法力在20/20%以下時,普通攻擊傷害增加750/ 920%

  更改后:法力在30/50%以下時,普通攻擊傷害增加750/ 920%

  套裝效果調整

  ?征服者的名譽

  更改前:正在冷卻的技能有5個以上時,普通攻擊傷害增加900%

  更改后:正在冷卻的技能有3個以上時,普通攻擊傷害增加900%

  以上為本次調整的具體內容,數值可能隨最終測試有所調整,本次調整內容將于8月4日版本進行實裝,具體以上線版本更新為準。此外,開發組近期還會針對怪物傷害加成以及PVP基調兩個方面做出一部分調整,后續也將會在開發組筆記欄目持續更新,優化夢境世界的步伐一直不會停止,開發組將會繼續深耕于此。

  歡迎英雄們在評論區交流探討您的想法和意見,也歡迎各位英雄持續通過各個渠道反饋職業平衡,技能設計等方面的意見與建議。開發組將始終以認真、嚴謹、誠懇的態度,對待您的每一條反饋,期待英雄們與我們一起參與到夢境世界的進步和優化中來!

  感謝您的支持與鼓勵,讓我們為共同打造更美好的夢境世界一起努力!

  更多版本更新前瞻,請關注葉子豬超激斗夢境官方合作專區。

 

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